当然,他们不知道模组的存在,只是提出了类似“权限类型”
的说法,也就是接触到一定的物品后,有概率解锁对应合成表的权限。
这儿要提一下的是,在他提出合成栏这种神奇玩意后,大家也慢慢开始转向“合成栏炼金”
,也就是往合成表里胡乱加入物品,然后进行“合理”
排列,试着弄出什么新东西。
所以,现在几乎所有人都处于“加强形手工合成时代”
。
(没人想到还有工作台这种玩意。
)
消化了一下模组信息,林硕发现这是个接近纯粹的建筑模组。
石砖,包铁的石砖,加固石砖,石梯,花纹石砖……
林硕感觉它若是换一个名字,其实更能生动地表现自己的特点---要塞建造师。
果然,这个世界不太平。
虽然还没遇到过每个月末发生的怪物大乱斗,但见过精英怪物的林硕知道,森林或者平原深处有着他无法力敌的存在。
而它们又没有大规模无脑乱窜,那就说明其和那些遗迹中的僵尸一样,有着一定智慧行为。
又是一段时间的采集,林硕背包里装满了圆石,踏着黄昏回家。
三个模组的信息在脑中相互映照,他发现下面要进步的话,自己得建造一个多方块结构了。
“土窖。
根源模组:燧石工具,石材加工。
以非透气方块为主体,以3x3为边缘,向上叠高三层。
具体用法根据需求来定。
一般用于冶炼低温金属,还原石头,即使成品纯度堪忧。”
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