具体是什么个原理林硕不清楚,但村民文明的还原石头法就是如此。
一个大坑,或者是一个竖立起来的大土桶。
爬回洞穴小家,先把一背包的石头送入箱子,林硕开始思考土窖的建造。
作为最为基础的一个多方块结构,其占地面积虽然不是太大,但也不算小。
其运作模式是用大量植物纤维作为铺底,然后上面放需要还原或者冶炼的石头或矿石。
随后再在上面铺一层植物纤维,最后以木棍压顶,点火后等待结果。
“不对啊,还原后的石头再采集,不是又变回圆石了吗?”
似乎是发现了什么华点,但模组结合后得出的多方块结构应该不会骗他。
审视了一下自己目前的穴居小家,如果他有了放弃一部分面积的心理准备,那只要把一处角落的房顶掀开,然后补上一些面积就行。
但睡在大型加工工具旁真的是太隔应了。
先不说之后又会产生的面积问题,就说烧一件物品需要多久?
难不成让他二十四小时睡在桑拿房?
向外面看了一眼,平原广阔的建造空间虽多,但怪物也是海量。
不知道突然冒出来的大土坑或者大土桶是否会吸引一些怪物的注意力,可现在似乎已经没有其他办法了。
从箱子里拿出一点植物纤维和几根木棍,然后奢侈地拿出两个原木。
篝火在原本是个需要木炭或者煤炭才能制作的物品,但这个既然都已经是现实版本了,所以其实只要一些植物纤维和木头就行。
在合成台上摆出,一堆“干草堆”
瞬间出现在林硕手上。
而当其被放在地上后,就变成了一个占地半个方块的草木混合堆。
然后,就是一个一看就原始异常的生火工具出现在林硕手中。
一根木棍搭在另外一根木棍上,没有其他的固定装置,一整个就是要靠人力手搓,人力调整的工具。
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