梁霄鸣:“……”
老板你是魔鬼吧?!
秦静也可不管他怎么想,迈步随意挑了条岔路继续往前,不时停下来演示:
“你看,道路一旦延长,玩家就有充分的时间脑补,人有时候喜欢自己吓自己……”
“我买的星图够大,古堡这类建筑完全可以单独作为一个单元,扩大占地面积,同时容纳几个怪物,让玩家自行探索……”
“安静的环境中突然出现的动物也能吓人一跳,你见过蝙蝠吗?”
“酒馆的氛围不能这么突出,最起码在第一次游玩时,不能让玩家一眼看出这是安全屋……”
从头到尾走了一遍,梁霄鸣看他老板的眼神愈发崇拜。
这些场景刚架构完时,他还有点自得,感觉自己做得挺好。
经过老板的指点后,他才发现自己得意得太早了。
老板的种种演示,让整个地图场景都活了过来,不再只是单调的游戏背景。
他还不是玩家,而是以设计师视角看,都觉得整个世界变得真实无比,栩栩如生。
老板太厉害了!
跟老板一比,他做的简直都是垃圾!
看着梁霄鸣闪亮发光的眼神,秦静也总算感觉自己说的这么多话没白费。
她下线喝了口水,让梁霄鸣自己去改地图场景,才又登回来。
《红月》这款游戏,玩家有骑士、游侠、巫师、圣徒等等多种职业可以选
择。
比起地图场景,更重要的,是不同职业玩家的服装、武器,技能施法动作、特效,以及怪物模型、智能战斗系统等等工作。
其中玩家的技能施法动作,以及怪物的智能作战系统,对秦静也来说是一个难点。
她之前的游戏中,《梦·红楼》《三国杀》,玩家通过召唤卡牌人物、指挥武将进行作战,而且都是回合制。
非玩家角色的技能动作,秦静也只要让他们美美美,帅帅帅就够了,不需要考虑动作的难度。
而具有玩家动作系统的《光遇》,里面大多也都是趣味动作,和作战没什么关系,不用考虑时间长短。
全息游戏,玩家使用技能对战时,总不能让他们就那么傻站着。
施法动作时间太长也不行。
《红月》原身也是回合制游戏,但秦静也经过考虑,决定将它改为非回合制。
原先用来对战、可重复获得的卡牌,则通通被她修改为一次性获得、用于技能学习。
游戏看起来还是那个游戏,但除了都是肉鸽,题材相同,整个被她改得面目全非。
没办法,《红月》本身的策略性不强,游戏太过简单,篇幅也短。
从长远角度来看,这是延长游戏寿命的最好办法。
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