——毕竟很少会有披萨店的墙上挂着大大的警告牌,用红色大写英文表示“披萨上不应该出现任何水果”
。
普蕾尔为好吃的菠萝披萨在内心叫了一声委屈,不过还是老老实实地笑着谢过服务员递来的水,点了一份最基本的玛格丽特披萨。
点完餐,普蕾尔靠着椅子眼神放空,假装呆一样地开始查看起自己的系统。
游戏系统的阵营模式很简单,系统会自动辨别敌方,并且标红,简单来说就是很多游戏里都有的红绿名。
【已检测到当前世界阵营划分,请玩家选择当前阵营:a英b反c中立(友情提示,中立阵营会开启难度ax模式)】
普蕾尔有点无语,但没有犹豫地选择了a阵营。
开玩笑,傻子都知道在英世界当反没有前途,而作为一个看见任何“难度ax”
都下意识想绕过的游戏菜鸟,c选项显然也不是出路。
况且普蕾尔根正苗红的,对绝大部分反派没有一汤匙同情和认可,不选择a都对不起从小到大的政治课老师。
【阵营模式已开启,阵营选择成功,阵营保护已开启,玩家可选择过滤模式,可选择组队状态。
祝您游戏愉快。
】
过滤模式?这又是什么?
普蕾尔好奇地点开,惊喜地现这玩意可能是目前为止游戏系统里最有用的功能之一。
从穿越过来之后,普蕾尔的游戏系统就会无差别地推送周围一切人的脚步声和武器声,这当然在某种意义上非常有用,但也非常容易让人疯。
比如晚上睡觉的时候,耳边突然响起越来越近的脚步声,惊醒后一身冷汗地去拔枪,结果现只是自己的邻居回家了或者有人从门口乃至楼下路过……
来到这个世界几天而已,普蕾尔几乎每次都是被这样的声音从梦中吵醒的,真的很要命。
而且日常生活中也很吵闹,让人神经衰弱。
过滤模式可以选择关闭指定状态下的声音提示并且提供颜色标注,比如在她关掉黄名脚步提示后,世界就骤然安静了下来。
当然最重要的是,在没有攻击意图的情况下,过滤模式可以规避来自队友的误伤,也可以让队友规避她的误伤。
颜色标注就更简单了,系统自动将不同阵营的提示标识搞成了不同的颜色。
同阵营的脚步变成了绿色,武器声变成了蓝色。
不同阵营的脚步声依旧是红色,武器声也依旧是橙色。
“真令人感动。”
普蕾尔长松了口气,同时也意识到游戏系统远比它表现出来得更厉害。
“你的餐好了,请慢用。”
香喷喷的披萨上桌,普蕾尔快乐地开始自己的晚饭。
第一口披萨刚咬下去,抬头就隔着玻璃窗看到了一个熟悉的身影从上空划过。
“咳。”
普蕾尔噎了一下,下意识脑袋就跟着外边的身影晃过去。
万万没想到自己和蜘蛛侠这么快又见面了,虽然是她单方面的。
思考了片刻,普蕾尔举起手招呼了一下服务生:“你好,请问你知道这附近哪里有网吧吗?”
-
美国的网吧很少,不像是国内的便宜还有包夜或者包间服务。
绝大多数美国的网吧营业到晚上十点十一点就会关门了,而且也没有包间,价格更是不便宜,至少普蕾尔现在来的这个网吧一个小时就要收费8美元,不足一个小时按一个小时计算。
下车之前还有点小插曲。
普蕾尔开车到了网吧门口,一眼就能透过玻璃门看到屋里的人都是男性,而且天已经彻底黑了下来,不论怎么看都对一个单身女性不友好。
所以她尝试了两次之后竟然没能打开车门。
刚开始普蕾尔还没意识到是什么问题,掰了第二次门把手也
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