而获得功勋值,方振这还是第一次。
他感觉在‘幽暗小径’副本里的完成度很高,现在结算起来,一共才85功勋值,总数目并不很高。
这说明什么?
“遇到事情不要慌,先静下来思考分析一波。”
方振饶有兴趣的用手摩挲着下巴,看着屏幕上的数据,动起脑筋分析起来了。
方振以前也愿意玩游戏,而且还不是简单的玩。
他喜欢研究游戏机制,看明面上的数值表现代表了什么,从而逆推出设计者的思路,再有针对性的进行游戏角色的能力提升。
当然了,也不是所有游戏都值得这么玩。
有些游戏一开始设计的就不平衡,bug比较多,设计师从开始就没完整思路,而且数值平衡没做好。
一般平庸的游戏都这样。
而能将平衡,玩法,机制,数值都做得很好的游戏,都是一些大制作了。
方振玩游戏的乐趣之一,就是进行这样的分析。
现在这副本人生游戏,显然比一切3a大作都有趣,而且逻辑很真实。
分析副本人生游戏,收益明显也更大一点,还能带到现实中来换成更实在的东西,比如金钱,把副本人生游戏的机制研究明白了那真是要啥有啥。
方振很有动力解读一番。
“看看这结算画面,基础部分给了我35功勋,里面提到的元素,是世界背景,副本难度,还有通关本身的基础奖励。”
“这说明了什么?”
“这是说明三件事。”
“先,所有副本都有一个基础的通关条件,未必是明着说,但肯定有,完成了就会给一个保底的基础通关奖励,也就是那35点功勋,没完成有没有惩罚不知道了,以后有机会再探索。”
“这里能衍生推理出一个结论。”
“我的基础奖励是35点功勋值,而我最终得到的功勋值是85点,那就说明,我做了额外多的事。”
“想通关副本,可能不必像是我这样将副本杀穿,用其他手段,搞清楚副本机制,将条件都满足,虽然未必能打出优秀的评价,可是至少能保证基础通关。”
方振思考出这个结论,觉得很有价值。
他的想法,是进行无名世界的轻松难度的副本也就罢了。
可是,以后要是遇到高等级世界的副本,要是难度太大,可以选择逃课,或者说是只抓主干。
满足最基本的副本通关条件,肯定是比打出优秀评价简单。
现在方振还不知道副本没通关有没有惩罚,但知道有基础通关的方法,这样能在未来避免许多无谓的失败。
“好,现在我有一个可靠的结论了,那就是每个副本都有基础通关条件。”
“而影响基础通关奖励的条件,实际上副本人生游戏都给出来明示了。”
“就是这个。”
方振看向了基础通关奖励之前提到的两个信息。
副本世界背景,和副本难度。
很明显,既然这两个要素是副本基础奖励一起出来的,基本就可以确定,世界背景和副本难度影响了通关副本的基础奖励。
这也符合一般游戏的逻辑。
方振觉得目前思路还保持正确,推理也比较简单。
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