鬼灭结束了,虽然比较短,但也在预料之中。因为最开始就没准备在这个世界主开剧情。
和上个世界不一样,我觉得这个世界关于【世界目标】不太需要什么布局。
所以那些布局或者造成的影响我都一笔带过,没有具体聚焦到这上面。
这一卷一切都是围绕打斗,打完了,也该结束了。
(如果硬要的话也能再多写两三章交代一下,但我觉得应该没必要吧。)
大家能出来吧,这一卷的战斗非常频繁,基本每两章就有一个新的战斗。
从普通鬼,到下弦之二,到上弦之三,到炼狱槙寿郎,到鳞泷左近次的短暂交手,到炼狱杏寿郎与时透无一郎的森林之战,再到无限城乱战。
劣势,均势或是优势,各类型的战斗都有体现。
2o多章的情节,真的是一路打下来的。
写的真的很累,因为剧情想出来了没用,该打的时候打斗过程还是得现场硬磨。
但是写战斗时又很爽。
我看小说的时候老看到那种介绍一遍各自的技能效果,然后对波的时候哪边压过哪边就没了。
当然有写的很精彩的,但大多看起来都很空洞。
(小声逼逼,几年前,追过一部海贼小说,主角能从其他世界获得能力,所以能力特别多。妈的,一场打斗,一个技能造成了什么什么东西写了一章,硬生生水了2o章,我真他妈受够了。)
所以我每场战斗都在控制篇幅,尽量用少的字数合情合理的串下来。除了无限城乱战参战人数实在太多了,用了两章之外,其他的我都控制在一章之内结束。
(最后无限城和炭治郎交手的时候,有哥们说放水,其实真没用。因为这一卷字数少,人物描写篇幅少,所以稍铺垫了一下,一旦开始战斗,1ooo字以内碾压结束。)
还有技能介绍,我也没有堆积一堆文字介绍,而是穿插在打斗里面一句点出,或者通过对手的视野了解。
每场战斗在写之前我都会看七八個那种武打解析的短视频,而且不能无脑抄,因为没有一个是完全符合人物性格的。
所以要从各个里面截取到一两个符合人物性格的动作,将整个连成一串流畅的打斗。
就像打下弦之二那个提膝碰刀,就是从刺客伍六七的里面截取的一个动作。
鬼灭写到一半,浪客剑心已经被我薅秃了……
另外。
关于鬼灭中的呼吸,动漫里的那种特效真的给漫画增色不少,我为了也能营造出那种感觉,就用了比较偏华丽的词藻短句。
嗯……第二卷写地的确很有收获,就是觉得应该把鬼杀队无惨的决战顺序颠倒一下。
写完无限城之后,面对鬼杀队应该就是碾压了,搞得我写最后一个章节的时候总觉得不在状态……
最后一个章节,本来想在最高潮的战斗下结束,但无限之城后,继续这样感觉不到主角成长,好像要强行五五开,所以打薄了剧情来为合理买单。
这算是给了我一个教训,以后细纲还是要做好……这一章因为主写打斗,所以没怎么做细纲……
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