好奇地又捏了几下手感相当真实的触手,沈时序无所畏惧地靠近人外试图对话。
她在先前就现了,《第二人生》和其他游戏不同,和npc对话时并不会有选项,而是需要玩家自行组织语言触对话。
如果玩家一味等待对话选项出现,在npc看来似乎就是一种沉默的挑衅行为。
别问是怎么知道的。
她就是这么被抓的。
“杀你?”
她先问。
“……还没有研究出方法吗。”
人外说。
祂的声音十分怪异,光是听似乎就能叫人大脑眩晕、背后凉、胃部痉挛。
但玩家不一样,玩家最多就是顶个debuff到处跑罢了,小事。
沈时序从前还经常带着“天打雷劈”
的负面状态直接进入城镇,自己戴着防雷头盔,祸害了一路的npc动植物。
本来后面按照普通游戏的玩法,沈时序应该接着问“释放你?”
“你是谁?”
“你为什么被关在这里?”
,但问题是这游戏全息得太拟真了,不能按shift快进文本,不能按b快对话,更不能点skip全部跳过,实在是太麻烦了。
这种任务光凭脑子想想也不可能直接杀了对方。
一来,对方被关在这样森严的秘密牢房里;二来,对方和刚才那些普通npc的样貌差异巨大;合二为一,一名资深玩家应该瞬间就能得出结论:这是一条重要的任务!
就算不是主线也绝对是重要支线!
沈时序想也不想地重新打开“弱点判定”
。
技能触的那一刻,她手心里的触手瞬间紧绷起来,而人外的血条骤然闪现,在黄色和红色之间反复闪烁,来回变化的度越来越快,像是一种另类的倒计时。
看来宣言还是要做的,不然npc可能会判断玩家为敌方。
“我释放你。”
沈时序如此宣言。
语毕,她蹲下身去,将小刀刺入地上的锁链一处毫不起眼的位置。
那不是锁眼,也不是涂层剥落处,只是没有任何特殊之处的一个点。
随后,刀刃仿佛是没入柔软的蛋糕那样,轻而易举地将锁链切成了两半;紧接着,白色的光芒自断口处亮起,迅游走扩散至整条锁链,越来越亮,最终连着人外脖颈上的锁一起由内炸裂。
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