“嘤!”
被不致命物体触摸的蹦蹦草尖叫一声,随后把自己团作一个球快溜走了。
安洛看看自己的手,他完全没有想到竟然能有这么大的威力。
当然,如果根据前世游戏中给精灵的性格定位,眼前这只化作球溜走的小家伙应该是胆小的性格。
游戏中各种性格存在加成,但在现实世界中,加成?那是什么!
“嘤?嘤!”
蹦蹦草把自己团成一个球溜走一段时间后,它恢复为原来的形状扭头看向原来待得地方,看见一只直立起身的两脚兽。
它原本害怕的心情瞬间化为愤怒。
“妈妈说过,有的两脚兽是不会吃它们一族的,可恶的两脚兽,你竟敢欺负级可爱的蹦蹦,我要让你付出一些代价!”
蹦蹦草瞬间不害怕了,它把它的两只小短腿露出来,原本就是球形状的身体看起来更鼓了。
蹦蹦种子在游戏中的形象除了变成人形的蹦神幻影、蹦妹【踏云蹦影】以及蹦神【蹦天御尊】外,其他的形态除了第三阶段和球不太像,其余两个阶段的形象简直就是球球本球。
【催眠粉】
安洛:“火花,使用【烟雾弥漫】,不要让雾气扩散,让烟雾守护在自身周围。”
随着精灵使用技能的次数越多,它对技能的掌握程度也越高,并且可以根据技能使用者的意念,使技能的伤害在当前阶段虽然无法改变,但可操作性却增加很多。
提升技能伤害的方式有提升等级,提升等级就是为了提升精灵体内的魔力浓度,魔力浓度越高,精灵使用技能时消耗的魔力会减少一些,而且高浓度的魔力也可以提升技能的伤害。
相差很多级的精灵使用同一种技能造成的伤害一样,该说是这个精灵比较废还是精灵的训练家比较废?(ps:你在这么说,小心真有这样的,跨越时空来攻击你。
)
很多生活在野外的精灵,它们知道黑夜才是最危险的,除了那些喜欢在夜间捕猎的精灵,一般的精灵在夜间都是不敢走出自己生活的领地的。
【飞叶刀】
蹦蹦草朝着烟雾中扔出一个技能,由叶子组成的刀片从火花身旁飞过,虽然没有命中火花,安洛还是起了一身冷汗。
蹦蹦草见自己的技能没有命中对手,它虽然知道对手有可能中了催眠粉的效果,但现实直接中不可能像游戏里的数据一样,不会出现必定的效果,一只精灵通过训练也可以有很强的抗催眠效果,而且。
随着精灵实力的增长或者精灵实力相差越大的时候,除了必定生效的技能会触一些效果外,但控制的时间却非常的短。
如果在二十级之前技能的控制效果可能有o秒,但过四十级之后,技能的控制效果能有秒就已经很不错了。
实力越强,对战经验越丰富的人往往不会错过任何可以击败敌人的机会,在他们眼中,任何细微的失误都会被无限的放大。
这也是为什么高手过招,一击毙命了。
咳!
说远了。
蹦蹦草不是黑夜中的捕猎者,它见火花被烟雾完全笼罩后却不敢轻举妄动,直到一道红色的短线快的命中它,把它击飞很远后它才反应过来,然后撒腿就跑。
【丛林法则:跑的慢的没有生存的空间。
】
【丛林法则:自不量力的没有生存的空间。
】
【丛林法则:没有任何危机意识的没有生存的空间。
】
【丛林法则:只要不是稳赢的,如果这样你都赶上,你离作死就不远了。
】
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