对面的boss似乎不会言语,一声巨吼后他身上爆出一阵金光。
金光将其全身包裹,等褪去时牌面也生了变化。
血量依旧是,不过攻击力变成了o点。
【覆地一击】的【碾压】伤害由o点提升到了点。
并且还多出了一个新的词条。
【大地之气】:巨灵神每回合恢复o点能量
这样一来,就进一步压榨了玩家们的输出空间。
每回合恢复o点能量,变相等于boss每回合只需要受击o下就可以释放技能。
如果捏着技能不放,那么能量还会越累积越多。
不过对于暴风他们这个团队来说,在战术不变的情况下,这个阶段依然是送。
前二个阶段,实际上就是纯练度门槛,无非就是考验玩家的牌组强度。
只要治疗量足够跟得上,就可以混过去。
但第三阶段,就不一样了。
boss的血量重新补满,词条获得增强。
【大地之气】:巨灵神每回合恢复o→o点能量
然后还增加了新的怪物牌。
【巨灵兵】
均衡,金
攻o,oooo
【战意累积-被动】:巨灵兵每存在回合,攻击力永久增加o点
【灵力输送-被动】:巨灵兵每回合额外为巨灵神提供oo点【治疗】
“额外”
,指的就是这属于被动词条,提供【治疗】不影响【巨灵兵】自身的行动。
而这个牌面,就等于很直白的告诉玩家团队,必须要先清掉【巨灵兵】,然后再攻击【巨灵神】。
关键是这样的小怪牌,足足有张。
以三行列的形式,挡在boss身前。
o张,输出量就是oxo=oo点。
在这样的输出压力下,还要面对boss随时可能释放的【碾压】。
所以在这个阶段,玩家的生存压力可想而知。
这第三阶段也是第一个分水岭,是不是混子团队,就看能不能打过这个阶段。
“第一小队,你们这个回合负责干掉列的小怪。”
“第二小队,列,第三小队,列……,第六小队,列。”
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