(【点燃】:使目标受到的所有治疗效果减半)
【破势、火属、bsp;这个也算比较常见的词条。
像【中毒】【点燃】这些伤害,算【固定伤害】,无法被【防守】、减伤等各种手段减免。
同时如果没有注明的话,它们也属于不可叠加层数的类型。
点破势能量,只换来滞后的o点【真实伤害】,其实不算高。
主要价值是体现在它的功能性,减疗效果。
尤其是在一些pve里,boss拥有强大的恢复效果,这就需要靠【点燃】来限制了。
【自愈守备-点能量】:获得o点【治疗】,并进行【防守】
【坚定、bsp;同样是比较基础性的词条,属于大众持有率高但强度不高的那种。
升到a级的话,是o点【治疗】。
关键现在许立方拿了也用不到,他没有bsp;只有一张天赋比较垃圾的d级牌,因为没有潜力所以没打算培养。
【唤风-点能量】:选择个目标,使其陷入【放逐】回合
(【放逐】:使卡牌目标脱离牌局)
【放逐】是一个比较特殊的效果,在立方牌上线之初引起过不小争议。
先因为它在限制目标行动的同时,又能保护目标不受后续外界影响。
所以很难界定属于增益还是减益。
不过被官方放在了t阶段。
更重要是在第一个版本里,【放逐】曾经是无赖般的bug存在。
当牌手觉得自己要输掉牌局时,就出一张可以无限自我【放逐】的卡牌作为王牌。
然后每个回合都对自己进行【放逐】。
如果对方没有t攻击手段的话,那就会拿这种战术完全没有办法,被逼成平局。
当时基本在高分局里,人手准备一张这种卡牌作为王牌备选,很大程度上影响了对局,影响了玩家的体验感。
幸好后来官方迅更新,提高了【放逐】的能耗。
从那之后就不存在可以无限连续使用【放逐】的单张卡牌了。
由此可见,【放逐】是多么特殊的存在。
且即便是现在的【放逐】,也依然是很受欢迎的效果。
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