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设定解释(第1页)

可能看小说的朋友有许多没玩过h3,或者不太熟悉,再加上我加了mod,还是决定补个设定篇解释一下名词。

道种:受天地恩赐的特殊人物,觉醒后可以统领各个势力的超凡兵种,拥有神通、道术,能够装备宝物,占领城池以及建筑,是仙者无敌游戏中最核心的元素。

其面板属性有攻击、防御、神魂、道法。

每升一级则有几率领悟神通,并增加一点属性(注意:这里的面板属性是对兵种有加成的,即攻击为2,兵种的攻击力在基础上+2,防御亦然)。

神魂是影响道术持续时间及威力的属性点,道法代表道种的道气值(可以简单理解为魔量)

道种归属于某类势力,例如合欢道种归属于魔教,在前期时只能统御魔教兵种,否则多势力混编会造成士气极大削弱,无法操控。

势力:每种势力都有各自的建筑以及兵种,例如最先出场的鬼城,目前设定是1-9级兵营,每级兵营有3阶变化。

兵营建造需要满足前置建筑条件,花费相应资源后可以建造,从而每周产出对应兵种。

();()  兵种:有攻击力、防御力、杀伤力、生命值、速度、弹药量(远程拥有属性)。

这里的攻击力与防御力受道种统御属性加成,会有变化,也就是说不同道种带领同样的兵,但实际战斗能力完全不一样(从这里可以看出道种的重要性)。

兵种通常是需要从兵营中花费灵玉招募,也可从野外营地招募。

利用外交术或兵种仰慕加入,但此种方法会有数量限制。

资源:普通资源为灵玉、灵木、辉石(钱、木头、石头),多数建筑使用此三项即可建造。

但在高阶兵营或特殊兵种招募时需要用到稀有资源,即温玉、魔土、血汞、玄铁。

资源的产出靠野外获取,或者占领矿藏,通常来说对应矿藏可每日产出一定量资源,供势力收集。

宝物:道种可以穿戴的法宝,拥有增加属性点以及特殊的效果。

神通:道种天生自带的技能,以及通过升级悟道的技能,可以对个体有特殊提升,会根据势力阵营的不同,初始觉醒不同的神通,甚至会影响中后期悟道的方向。

以及道种类型不同,其每次升级后属性点的获得概率也不同。

();()  道术:阵营建筑道院中可以产出道术,道种可以进行学习,分为1-9级道术,初始1级道术槽位有3个,之后每升1级道术位+1。

主要的道术内容受地火风水加成。

——。

——

暂时只想到这些,若是大家有疑问就问,我再补充上来。

最好了解游戏的方法自然还是玩一下,比较经典的应该是3代和5代。

如果能看我小说升起一丝玩游戏的兴趣,我就觉得写这本书很值了。

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