“马戏?那是什么?”
作为总作画监督的许立率先发话。
而在场其余十几人,目光紧紧盯着周寻。
动画预演的目的,本身就是为了发现问题。
但星之声刚才的预演有问题吗?
没人这样觉得,周寻突然说了战斗场景不行,要搞什么马戏作画。
马戏,难道说....
机甲化马?
人类形态机甲变换星空战马形态。
让女主林加骑钢铁巨马来搞星战?
....
周寻表情一变。
刚才没想这么多,瞬间就把马戏这个名词脱口而出。
马戏,当然不是指骑马的动画场景,也和马戏团毫无关系。
它指的是前世岛国动画界一位名叫板野一郎的原画师发明的一种独特的动画场面。
主要用在机甲动画里,基本场景就是主角驾驶的机体在如漫天飞羽一般的高密度弹体里快速穿梭,进行各种神闪避的同时还给予敌人猛烈的打击。
说起来简单,但实际上,这类画面对于动画观众来说,就是视觉盛宴。
因为...很帅。
板野一郎当年创作这个场景的时候是让学弟在机车上装了五十支冲天炮,而他在河对岸同样也驾驶一辆机车装载五十支冲天炮,两辆车疯狂飙车,然后点燃冲天炮对轰。
那短短几秒的盛景被他记住,然后才赶紧赶回工作室里把记忆里的画面画出来......这就是一开始的马戏。
板野马戏出现后,动画业界的所有人都发现了它对机甲空战的观众观看体验提升巨大,能迅速抓住观众的眼睛和情绪,自那以后,马戏这种演出镜头就频繁出现在了机甲动画里面。
在平行世界里,它在经历了诞生时的震惊业界,到大家迅速模仿,再到后面,变成了机甲战斗类动画里的常见镜头。
如果是一个老鸟动画迷,类似马戏镜头可能在各个动画里,看过不下百次。
而在夏国.....压根没有类似的动画镜头。
“嗯,马戏....就是我想象中的,一个比较炫酷,比较帅气的镜头演出手法,我只是用这個名字命名它而已。”
周寻咳嗽一声道。
“....”
王静。
“.....”
许立。
“所以说监督,你的意思是.....你就是单纯的觉得,你之前的分镜画得不够好,现在原画成品的效果,达不到你的心理预期。
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