徐来发现自己有些失算了,这群鹰身女妖有自己的巢穴,待在巢穴里徐来也没办法确认具体数量。
不过看起来它们的巢穴不多,所以徐来也没有过多犹豫。
谁知道,他们只是外围的巢穴不多,树林里还藏着许多的巢穴。
外面发生的战斗,很快就惊动了内部的鹰身女妖,一群一群的往外飞。
徐来已经不允许神射手一弓两箭了,他们虽然都是大箭囊,但鹰身女妖的数量让徐来也的的确确的感受到了一点压力。
连他都已经亲自举起了优质骨弓,三个游骑兵甚至已经不能同走一路,而是分成了三个方向,各自引走了十几只鹰身女妖。
要只是鹰身女妖多一点也无所谓,他们追不上游骑兵,漫漫草原它们在战马体力耗尽之前都不太可能有作为。
不过游骑兵不算是重骑兵,以鹰身女妖的体力,可能要比战马先倒地。
关键是女妖群里夹杂着的女巫,神射后和火焰射手已经狙杀了十几只,整个射手部队更是后退了足足一百多米。
但依然有女巫飞进了自己的施法范围,一发闪电箭和一柄风刀朝徐来射了过来。
前文已经说过,野怪也是有自己的战斗逻辑的,他们会根据实际情况选择怎么出手。
徐来击杀的大部分都是近战怪物,但也因此总结了许多怪物选择目标的经验。
首先,他们会优先选择最近的攻击目标,这样它们能够以最快的速度对敌人造成伤害,减弱敌人的数量。
其次,他们会选择最佳攻击目标,比如说队伍的领导者,也就是英雄徐来和将领苏雅。
击杀他们之后,先不说会不会士气大降而直接导致部队崩溃,最起码中级箭术,进攻术,抵抗力等等专精技能就都无法生效。
对于徐来来说,没有复活类道具傍身的他,死了就是一切都无,是最不允许出现的一种情况。
古时候打仗指挥的将军,往往都把帅帐设在中军之中,就是为了防止被人斩首。
徐来总结出这个规律后,也往往会在敌人靠近前,就主动躲到后方,躲进游骑兵的保护圈中。
();() 那么,没了徐来,苏雅等优先级最高的指挥官,敌人优先选择的其他目标,就是拥有远程能力的射手和巫师。
一来,他们的防御力更加薄弱,生命值更少,同样的攻击能对他们造成更多的伤害。
二来则是他们拥有不断打击己方的能力,先消灭这些部队,能更好的保证自身存活。
其实,如果远程部队被消灭完之后,仅剩近战部队的时候,这些野怪们在选择目标的时候还是会有优先级的。
只不过徐来还从没到这个地步过,这方面的经验暂时还总结不到。
靠着总结出的这些经验,徐来一路走来作战十几次,愣是没有一次出现过伤亡。
这次也一样,眼看鹰身女妖的数量不是几個射手能短时间内消灭的,立刻主动控制游骑兵分兵勾引。
他们引走了一半鹰身女妖后,正面的压力就要减轻许多,射手们边射边退,能进入施法范围的鹰身女巫也就那么两三只而已。
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