退出游戏的艾米揉了揉眼睛,她从抽屉里翻出一瓶眼药水点了两滴,又闭着眼睛靠上椅背休息了一分钟。
虽说身体没有明显不适,但艾米依然觉得浑身上下都不对劲,说不上来那是什么感觉,像是奔波了一整天的疲惫。
她将存档消失的问题记录和数据以邮件的形式发送给了总部邮箱,又拷贝了一份传到技术部门的同事那里。
现在艾米所面临的问题是,存档消失,以及无法增加新的存档时间,除非直接退出游戏才有储存的选项。
显然这不正常,艾米把情况反应的邮件编写得非常详细。
邮件刚发送没多久,艾米便接到了博格先生的电话。
“希望没有打扰你,艾米小姐。”
博格先生在电话那头说,“我已经到了你的汇报,做的非常仔细,很高兴你愿意继续游戏。”
“没有打扰。”
艾米赶紧道,“我没想到你会直接打电话过来,我想技术部门会尽快查处原因的。”
“不,那不是游戏bug,事实上,那是玩家等级达到一定程度就会出现的难度设定。”
博格先生说,“是我自己设置的。”
艾米想了想,道“但是这样的话,会不会太难了不能存档,万一过程中出现偏差,不就要重头再来了吗,我猜没有玩家能接受这样的难度,限制太大了。”
“事实上,目前为止,还没有玩家打到开启这样难度的时候。”
博格先生说,“因为它还需要另一个条件。”
“什么条件”
艾米问。
“让敌对阵营的某一个角色对玩家产生百分之百的好感度。”
博格先生慢慢地解释道,“我想你应该在游戏里出现了这样的成就吧”
“是的。”
艾米有点惊讶,“是你后来优化过的全新设置吗”
“一直都有。”
博格先生道,“只是游戏才上市半年就下架,能拥有这样成就的玩家还没有出现过,除了你,过度依赖存档是对nc的不尊重,想想,对方明明有机会将你打倒,而你却利用存档躲过一劫。”
“他们并不是真的。”
艾米道。
“你不能用这种心情待游戏里的每一个人物。”
博格先生意有所指,“他们,都是有灵魂的。”
艾米清了清喉咙“好吧。”
“如果玩家已经在游戏里达到了比较高的等级,不设置一点儿难度,就太容易通关了,公司也是考虑到了这一点,才需要有所限制。”
艾米并不知道游戏中有这样的设定,从开发到现在,她都没有从任何同事与高层口中得到过类似的信息。
毕竟游戏的剧情部分是其他部门在负责,艾米主要是编写各种代码,以确保构建整个宏大世界观。
但她依然相信博格先生所说,利用存档的确有点像作弊,虽然这是所有攻略游戏的标准配置“但是我总觉得这种设计不太,呃,科学。”
艾米委婉措辞。
“你可能还忽略了一点,艾米小姐。”
博格先生接着道,“虽然不能存档,但是可以购买复活道具,5美金一次,你下次可以到游戏商店逛一圈。”
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