叮!
持续负重1小时,耐力经验+1,兑换点+1。
叮!
耐力升至1级,耐力系技能点+1。
叮!
达成“我的耐力只有1”
成就,奖励:特性“幸运恢复-耐力(初级),耐力技能点+1。
幸运恢复-耐力(初级):进行任意耐力消耗动作时,有微小的概率恢复一半消耗。
系统,属性!
陈胜
天赋技能:无。
特性:
你人还怪好嘞
我真不是卡贩子
半兽人杀手初级
嗜血
你好勇
幸运恢复-耐力(初级)
芜湖!
这算是被动流派了吧?
只要特性词条足够多,我就是全能!
陈胜瞄了一眼特性暗爽不已,随后将注意力转移到了属性面板。
活力,
精准,
耐力,
狡诈,
社交,
智力,
感知。
7大属性,“凡尘世”
中所有人都有的属性面板。
此前陈胜只是匆匆看了一眼,除了比骑砍原版多出一个“感知”
属性外,其余并没有多大的变动,无非是魔改多少的问题。
耐力!
耐力经验:lv1(o2oo)
骑术经验:lvo(881oo)
跑动经验:lvo(791oo)
锻造经验:lvo(o1oo)
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