没错,在地中海的西部,遥远的伊比利亚半岛上也有强权国家的存在。
那就是卡斯蒂利亚。
卡斯蒂利亚,葡萄牙,阿拉贡和格拉纳达就是伊比利亚半岛上的全部国家。
卡斯蒂利亚的形成是一个漫长而复杂的过程,涉及了多个世纪的历史演变和多场战争。
卡斯蒂利亚原本是莱昂王国东部的一个边区,在11世纪逐渐展成为一个独立的地区,并最终在15世纪与阿拉贡王国合并,形成了现实世界的西班牙王国。
也是后来的第一个日不落帝国。
在历史上卡斯蒂利亚在阿方索六世、斐迪南三世等君主的领导下,通过连续不断的军事行动,逐步从穆斯林手中收复了托莱多(1o85年)、科尔多瓦(1236年)和塞维利亚(1248年)等地,扩大了疆域。
这就是着名的再征服运动。
而在游戏开始的1444年,伊比利亚半岛上就只剩下格拉纳达是穆斯林国家。
而卡斯蒂利亚和葡萄牙,阿拉贡的边界基本确定,所以卡斯蒂利亚一开始就没有太恶劣的外交环境。
但是在真人游戏里可不能这么想。
在玩家刚接手卡斯蒂利亚王国时,东边的阿拉贡和西边的葡萄牙王国结成了同盟,并且还宿敌了卡斯蒂利亚。
更糟糕的是卡斯蒂利亚一开始就和英格兰一样有个继承人灾难。
名叫“诸王嗣的起义。”
这个灾难会在开局爆叛军,要等玩家镇压叛军或者等叛军完成政治诉求后才会结束。
不过好在东边的阿拉贡有同款灾难,论开局的话就怕西边的葡萄牙了。
毕竟葡萄牙一开始就有和英格兰的同盟,还没有灾难,国富民强。
为了应对两国的敌意,卡斯蒂利亚一开局就向奥地利起同盟邀请,和法兰西签订互不侵犯条约。
同时极贷款2oo金币招两对雇佣军加上自己自带的2o多k军队轮番镇压国内贵族起义。
至于一开始的继承人灾难玩法,卡斯蒂利亚根本就没想过。
(卡斯蒂利亚可以通过叛军支持的高属性继承人来踩自己的地进行换统治者的玩法,本质上是s1神君玩法。
)
一来旁边的两个国家都盯着自己,二来也s1不出好的统治者。
最关键的就是,东边的阿拉贡和西边的葡萄牙可以顺手支持自己国家的继承人,来使得这个灾难的结束遥遥无期。
卡斯蒂利亚不愿意闹这样的风险,虽然系统说所有国家一开局都是(ooo),自己随便刷一次都会比系统自带的好,但是……
卡斯蒂利亚看向自己的任务,第一个任务就是“完成诸王嗣的灾难”
,而奖励会根据自己灾难的结果给予不同加成。
支持国王(ooo)可以获得国王权威(启用国王政令机制,可以根据卡斯蒂利亚当前情况进行格外的政治经济外交活动)永久修正,启用“卡斯蒂利亚君主制”
的一级政府改革,这项改革将被锁定且无法进行主动切换。
(获得+5训练度和+5陆军士气,+o2军事战术,国家税收-2o,获得对其他宗教-5的战争分数),获得贵族特权“常备军”
(+5训练度,+1o陆军维护费)。
这项特权无法主动消除。
支持王嗣只有平平无奇的所有统治者三维+2的修正。
虽然可能后面点数有保障,但是没有军队战斗力就是普通的白板。
这让卡斯蒂利亚如何能忍受,毕竟卡斯蒂利亚的野心不只伊比利亚和北非,还有美洲,西欧和英伦三岛。
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