而且这个“为爱冲锋”状态还是不限期的永续特殊状态。
所以,之后会发生什么?
答案是,男主走到远处之后停下来了。
因为等太久了不操作,游戏界面都开始自动展示周围风景。
男主也开始无所事事的在原地活动筋骨,蹦跶两下。
不是哥们?你不死啦?
想通了?
主角他成了?
苟同尝试控制一下,行动自如,想干啥干啥。
游戏中又过一段时间,进入到下一天,也就是新的一年1月1号的时候。
游戏界面短暂停顿了一瞬间,之后时间便正常流动。
竟然突破了游戏时长两年半的限期!
原本无论是否凑够彩礼,都会触发游戏的结局。
现在日期已经过去,竟然还能继续运转下去!
……
又玩了一段时间苟同才渐渐想通。
首先是主角为什么不自杀。
他明白过来了,这可能是一种主角自杀模板的反复应用导致的。
记得之前有几次男主因为“上贡”太少,女主恶言打击“你这么废物怎么不去死”。
心态崩坏后概率性触发自杀,过场画面和这次就差不多。
此外还有一些极端事件,比如母亲前期断药也有很小的概率病死,当时主角心态归零也是自杀,画面也很像。
这次的坏结局用的可能是同一套判定机制。
而这个机制的判定条件里,主角心态值为零没有红条,可能是一个必要条件。
可现在的男主角是有红条的,虽然是负的。
所以不自杀了,直接跳过了结局画面。
而游戏结束同样也有一个判定条件,那就是必须有结束标志动画。
游戏里无论走那条线,最后都会收束到两年半之期已至,女主要收彩礼。
好结局的事件是凑齐彩礼,女主答应订婚,12月结束后触发结婚动画,解锁相关成就。
坏结局则是没凑齐彩礼,男主根据此前的数据统计,包括高心态的维持时长,属性高低,是否有足够多正面事件,高好感的朋友数量,再加上一点随机判定。
分别进入自杀、精神崩坏入院治疗、抑郁、此后终身不娶郁郁寡欢(苟同觉得这才是好结局)等不同结局。
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