就比如一个卖包子的店铺,每天制作1000个包子会有剩余造成浪费,每天制作800个包子则不够卖,同时包子的定价高了买的人会少,包子定价低了利润会低但是买的人多,在这种情况之下,每天该制作多少个包子,每个包子定价多少才能实现店主收入的最大化,就可以用纳什均衡理论来做出解答。
现在,韩阳便打算使用这一套理论,来制定自己最优的定价策略。
此刻的他已经度过了初期只能依靠低价来吸引顾客的阶段,可以适当提价了。
对于韩阳来说,定价高了同样顾客会少,定价低了顾客会多但是自己打不过来。
高端单子接的多了低端单子会受到挤压,同时算力也不够。
接的少了,算力会出现浪费。
此刻,他想要达到的目标是,让四台电脑满负荷工作不停机,让自己的算力时刻维持在最大限度,然后,挣到最多的钱。
结合自己的实际情况,韩阳很快便列出了一个十分复杂的方程式,并将各种各样的参数输入了进去。
“算力总量,30KHZ,价格参数,时间参数,顾客流量参数,转化率,成交率……”
足足二十多个参数被加入到了这个方程式之中。
片刻计算之后,韩阳得出了最终的结论。
“价格要与算力支出直接挂钩。
平均定价,要在市场价的基础上低8.5%,可以达成最大化收益。”
();() 这样一来,单量便会维持在每天略有剩余的程度,不会出现太多的积压,也不会出现无单可做的情况。
自己的算力支出也将维持在高位,既不会无法支撑,也不会造成算力浪费,最终达成最大化收益的目的。
计算出了结论,韩阳立刻将店铺更新了一下,各项产品俱都适当提价。
不出预料,价格的提升立刻引起了顾客的反弹,成交率瞬间降低。
许多顾客在看到涨价之后,直接就撤单不做了。
但没关系,这正好能降低一下单子的积压数量。
试着运行了两天时间,大致情况平稳。
回过头来再盘点一下,韩阳立刻就看到,四台电脑加起来的总平均时薪再次实现了提升,大约提升到了120块左右。
这样一来,一天收入就是2880块,一个月差不多就是8.6万。
这个数字,让韩阳还算是满意。
不过他也清楚,现阶段,自己的设备和算力潜力都已经被挖掘到了极限。
在不提升算力和扩大规模的前提之下,自己的收入已经不可能再涨了。
“那就先这样维持着。”
韩阳暗暗思考着:“制作新芯片的材料,也可以先买一点,不着急一下子买全。
买回来后也可以先尝试着制作一些不重要的地方,积累一些经验。”
近一个月内,韩阳不打算有什么大动作。
一切以平稳为主。
此刻,在韩阳看不到的地方,复兴游戏工作室的名气正在悄然扩大之中。
伴随着众多老顾客的口碑相传,越来越多被BOSS困住的玩家自发找了过来。
“老板,噬光者能打吧?这是我的属性图。
能打?那行……什么?还得排队?三天之后?老板我加钱行不行?加钱都不行啊?放着钱不挣?”
“老板,已经确认收货加好评了哈。
再提前预定一下,五天之后打树魔。”
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