大小姐着急忙慌开上豪车赶去隔壁镇,明黄警戒线里躺着一条新鲜的咸鱼。
距目击者称,死者是高空坠落,轰隆一声砸在地面上的。
安追调出法医系统,戴上手套,初步检查。
“死者不是高空坠落,死因是脑后重击。”
“但嫌疑最大的三个人已经被我们监视了,都有不在场证据,怎么会跑来这里作案呢?”
“为了制造不在场证据和掩盖死因,耍了小聪明呗。”
安追环顾四周,看了看现场。
这个完工的大楼还没安装玻璃,大眼警长已经在上面勘查死者从哪层楼掉下去的。
“走,我们去看看游戏设计者的脑回路。”
安追拉上大小姐,跑到大眼警长停留的楼层。
“长官,这是个悬挂装置。”
作为npc,大眼警长时不时能帮上忙,也会帮倒忙。
大楼的十八层,大开的平台上还没安装任何玻璃和护栏,外面的天空和视野一下子冲到面前,有种空旷的压迫感。
恐高患者噩梦。
平台边沿支离破碎散落着几根铁棍、钢架和粗厚的锚绳,还有一个计时器,一大卷铁片弹簧…
“凶手把死者吊在这个计时装置上,设定时间,扔下去的,制造不在场证据。”
安追觉得这道题过于简单,隐隐嗅出猫腻味道。
“那你的意思是,我们监视的三个小妞当中,有一个一定凶手,为了逃脱嫌疑,制造不在场证据。”
大小姐品出里面的内容,却捕捉不到安追的怀疑。
“不,我的意思是,凶手故意让我们误解三个监视嫌疑人当中有凶手。”
“???”
“回去再说。”
安追下楼,跟npc们一起动手把尸体打包扛回去。
刚到解剖室还没开封,另一个年久失修的待拆迁楼里,传来噩耗——第十八位死者诞生了!
大小姐挫败感很强,想立即把被监视的三个嫌疑人拉来严刑逼供。
“给她们看死者的死亡时照片,不是能根据凶手对抛尸案现场的表情动作神态来判断么?愧疚、惊讶、厌恶冷血旁观这些微表情。”
这段话一听就是氪金来的破案小贴士。
游戏设计者把这个副本设计得极其复杂,大小姐的破案度太快,游戏程序就把凶手犯案度加快,促使玩家花钱买破案提示。
随着破案提示出现,案件度加快,程序运行捕捉到证据曝光,又自动加…
“但微表情不是证据,如果不能抓现行或者击破心理防线让凶手认罪,根本不算破案。”
安追认同大小姐的方法,却不认可结果。
况且这只是个游戏,现实生活中对微表情的判定都带有很多主观偏见,游戏里更不现实。
不得不说游戏设计者挺高明,创造出理想主义者的剧本,再用现实主义打败玩家。
“先去看现场。”
安追坐上大小姐的豪车,拆字大楼下面的死者情况,跟未完工大楼一毛一样。
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