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现实世界找不到归属感,在游戏里打造一个家园也是一种美满。
继续看另一个热门贴。
有关心法、命格的。
发帖人正是第一个获得心法的那位“帕里斯”
帮主。
或许是大家呼声太高了,他没吝啬分享《心法·青囊书》的属性——
《心法·青囊书》(金):基础伤害+200%,全属性伤害+350%,智+100%。
数值加成也太恐怖了吧?
看得让人心惊。
帕里斯说,所谓“混沌”
属性,其实就是在获得心法前,不要激活根骨,也即不要加入任何门派、或学习带属性的技能。
他表示,心法的加成确实很恐怖,但不算过分夸张:
第一,尽管“混沌”
根骨可以学多种属性的功法,可考虑到武器装备的强化、洗练以及宝石镶嵌,往往只会集中强化某一属性数值,功法学得太杂反而会削弱加成效果;
第二,技能升阶需要技能点,而每升一级的技能点是固定数,原则上玩家的技能最好限制在最多20个……否则到后期,技能点绝对不够用;
装备心法,不代表可以随意无止境地学习功法,只是没有“走火入魔”
的风险,学到属性不同的功法可以直接放置不管,不必“自废武功”
浪费资源;
可好的功法也是可遇不可求,心法加成再多,自身却不包含技能,如果一直遇不到合适的武学,那也是白搭。
第三,“命格”
会平衡数值。
帕里斯举例,分享了一位匿名玩家的命格,那人效率很高,不过才一个晚上,就获得了两个命箓——
《贪狼·命箓·铃星》(属木)(绿):木属性伤害+10%,罡+5%;
《贪狼·命箓·天马》(属木)(蓝):木属性伤害+20%,罡+10%;
他分析,七大主流属性玩家只要攒齐14个次级星的命箓,最终属性伤害加成估计在200%-300%,其中一个基础项(如“罡”
)的加成在100%-150%,相较金阶心法,只差在200%的基础伤害;
当然了,命箓的收集要费些时间跟精力,或者金钱;
但心法的掉率堪比中几百万彩票,运气这东西,大家也没必要太强求。
一众玩家一开始看到帕里斯的分析,觉得很有道理,心里也平衡了些……结果一句“运气”
,直接破防。
一堆人回贴“骂”
他得了便宜还卖乖;
尤其是第一帮会“海王星”
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