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——惩罚。
他们一点也不想知道惩罚是什么。
裙子从一开始听到“躲鬼游戏”
这个名字的时候,就眉心微微一突,觉得这游戏多半不是什么好玩意。
她深吸一口气,和安德烈讨价还价:“那在游戏开始前,能不能先让我们去二楼……呃,认认路?”
安德烈微笑拒绝:“不可以。”
钻空子失败,裙子在心底唉声叹了口气。
这个游戏乍一听起来可以概括为“捉迷藏”
游戏。
别墅的占地面积极大,内部像由一座古堡改建而来,建筑结构复杂。
哪怕躲藏地点被限制在二楼之中,可提供的隐秘的、安全的空间却还是很多,光是数不清的客房,一间间搜索下来,游戏结束恐怕都只够搜索十几间房。
所以正常情况下,二十分钟要找到两个人其实是很极限的。
听上去赢面很大。
包括安德烈口中的“三分钟内躲起来、”
“越隐蔽越好”
这样的话,都会给人一种紧迫感,一定要在三分钟的时间里把自己藏好,让搜索者找不到自己。
再加上人类本性中偏向安全环境、躲避直面危险的本能,大多数人都会选择“藏起来”
这种通关模式。
但这是在副本世界中,追踪他们的不是人,是鬼怪。
“狗”
这样的名称本来就具有一定的暗示,灵敏的嗅觉,是不是代表它具有捕获追踪活人玩家线索的能力?
如果待在一个地方,只有一个结果:
瓮中捉鳖,死路一条。
这是裙子听到游戏规则的第一想法。
他们要玩的不是捉迷藏,是游走战才对。
规则重点从来不是藏起来,而是……不要被抓到。
但游走躲避比固定地点躲藏要难度高多了,谁知道会不会运气不好迎面撞上鬼怪,直接打出BE结局。
一对比下来,对环境的熟悉程度极其重要,直接关联逃命难度。
可惜为了避免触发死亡机制,玩家们在一开始并没有去探索别墅环境,都老实待在大厅当中。
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