这女人不好惹。
这种感觉不好形容,但又真真切切的存在。
她打量安一指的目光,就像在看一只从哪里下刀比较好羔羊,又如同已经缠绕到半身的毒蛇,随时都可能咬上一口。
大概就是传说中的杀气?
安一指高中军训时曾问过负责他们班的军队教官所谓的杀气到底存不存在(可见当初的安一指有多中二,他居然关心这个)毕竟也是被影视娱乐作品里玩烂的一个设定。
教官的回答很肯定。
杀气,是存在的。
不单是杀人,经常杀生的人其气势都与常人不同,被他们盯上会有种发自内心的恐惧感。
好比是你在野外遭遇狮子老虎等猛兽,就算手里有枪有武器,被盯上的瞬间依旧感觉有一种无可抑制的恐惧在心底蔓延。
好在时间不长,她只是打量安一指一下便拿起桌上的纸牌贴脑门上传送走。
安一指觉得如果时间再长一点,他会忍不住先动手!
“嘿嘿,吓坏了吧,瞧瞧你那小胆儿”
发牌人全都看在眼里,还有心情调笑安一指。
“她什么来头?”
脖根惊出一圈白毛汗,长这么大还真没见过如此可怕的人。
“保护玩家隐私也是npc的任务,别瞎打听。
你这次收获如何?”
神威公司这点节操还是有的,不可能随意将玩家信息泄露给第三方。
既然发牌人不肯说,安一指也就没有继续追问,转而说出另一个问题:
“关于副本,我有点事想问你”
刚进副本时,他就有个奇怪的想法。
副本通关应该不止只有一种流程。
像安一指那样按照系统提示进村询问,找到病因,然后解决病因是一种解决办法。
但不代表这就是唯一的办法。
大多数人按照惯性思维想的都是‘治愈’。
而事实上大家都被系统给诱导了。
刚进副本时安一指的主线任务写的是【解决安多拉村村民接连生病事件】,压根就没提过所谓的治愈,或找出病因之类的话。
安一指猜想,杀光生病的村民,赶走健康的村民,灭亡安多拉村也算完成【解决安多拉村村民接连生病事件】。
而且据猜测,走这条线任务奖励会更高。
因为屠杀村民等于变相增加难度,难度越高,奖励越多,这是副本奖励规则中最重要的一环。
安一指把自己的想法跟发牌人说了一遍。
“没错,就跟你想的一样,完成主线任务的手段和方法不限,为善为恶都随你”
发牌人作为新手接引人,还兼职‘游戏帮助’功能,这种迟早公开的秘密他不会隐瞒。
“你如果选择屠杀村民,亦或是没有收取报酬,现在的阵营应该就会偏移了”
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