论调。
不过他说的也对,再深厚的感情,如果没有后续补充,也会日益被消耗光,自己的确是应该做些其他准备。
见秦展白露出心动的表情,白五叶打蛇顺棍上,把自己的手机递过去:“现在内测预约结束了,你拿我的帐号试玩一下吧,要是觉得不错,月底开放公测就跟我一起肝呗。”
秦展白抬眼瞥他,只迟疑两秒便果断接了过来,按照他的指导从第一关开始玩。
……
然后不出意外的,秦展白也沦陷了。
真是个美好的故事。
……
《天歌》手游公测,在六月一日,对,就是儿童节这天正式开启,而且在公测前一小时注册并通关新手章节,将会获得超值大礼包。
很多内测玩家和没赶上内测却被安利入坑的玩家从五月三十一日晚上十一点便守在手机前面,就等着十二点一过立马便进入游戏注册帐号,抢占第一手游戏体验资源。
可想而知,今晚,将是一个不眠之夜。
如果明天不是周末的话,那么明天各行各业的出勤率可能会突破本季度新低。
作为老玩家的白五叶和蹭了好几天白老玩家帐号的秦展白也是其中一员,两人都积累了不少经验,信心满满摩拳擦掌地打算在游戏中闯出一片天地,并且在时、分、秒三根指针重合到“十二”
数字上时,飞快进入游戏,以平生最快手速注册了帐号,开始了他们的“叱咤游戏”
之旅。
可惜的是,聪明如白五叶,睿智如秦展白,也没能猜透官方那九曲十八弯的心思。
《天歌》手游的公测版本和它的内测版本的区别,大概是准噶尔盆地与珠穆朗玛峰之间的距离那么大。
内测的新手模式只持续到第一个关卡结束,公测却延续了整整一个章节,八个关卡之多,意思是公测版本的基本操作远远比内测版本复杂得多。
此为其一。
其二,关卡难度上升,而且是逐级翻倍上升,每个关卡的剧情都进行了大幅度修改完善,精彩是更精彩了,难也是更难了。
如果说内测版本第一章的难度相当于一般橙光游戏,那么公测版本就是高配版吃鸡,任务触发有一定的随机性、NPC比内测时更加变态,具体表现为不说人话不干人事一言不合碰瓷,打一关比以前打一章都累。
其三,痛苦值设定被保留,初时临界点和最高点都被拔高了两倍。
看起来似乎是好事,但这不过是官方的套路而已。
伴随表面福利而来的,是无处不在的地.雷。
任务成功送金币,财富值会产生痛苦值;任务失败也送金币,不但送金币,还送痛苦值,买一送一就是这么任性;关卡过关了给珍稀道具,没过就给与道具价值相当的金币,相当于另类送痛苦值……
诸如此类的设定多不胜数,痛苦值简直可说是无处不在。
很多玩家看着那不断上涨的财富值和痛苦值,感觉自己的心跳也跟着那数字飞快加速。
在别的游戏里,玩家们大多抱着靠官方爸爸送福利而发家致富的想法。
可是在《天歌》手游里,玩家们只想安贫乐道,当个两袖清风,身无分文的山野闲人。
都是命。
于是,公测刚刚开始十分钟,就有玩家在微博发了一篇声泪俱下的控诉长文,白五叶也过去心有戚戚地转了一波。
被坑得哭天喊地的玩家们终于明白官方限定注册礼包为什么设定的时间是一个小时了,因为没有一个小时,他们根本打不完第一章。
至于那些一开始还想着多弄几个小号,把等级刷上去然后卖号的某宝店家,在进入游戏后也无奈地放弃了这种想法。
卖号?别想了,能把自己的大号玩好就不错了。
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