玩游戏的一大爽点就是游戏好友,热闹。
不能沉默的一天到晚没个聊天的人,玩单机的话还是星际大战最有意思。
林书颖不是游戏设计师,一切出发点都是玩家角度。
前世好些经营类游戏就是玩着玩着没人了
说到这个,她打算将店铺继续扩充,足够容纳五千玩家进进出出才好。
思考这边有没有交互系统,比如a区的玩家能在b区玩家少的时候进入b区。
或者玩家进入每个区的店铺是不确定的,哪里人数没到上限去哪里,反正店铺都是一样的,卖的东西也一样。
想到这里,一条设定弹出来,问她是不是要安装这种程序,林书颖测试了一下,就是刚才想的!
“这也太爽了吧!”
要是前世的游戏设计师来到这里,绝对称王称霸的存在,什么想法都能实现。
就说前世,多少游戏宣传说的天花乱坠,玩家都是被文案给坑进去的。
选择好程序后开始设计,主题是百鸟朝凤。
首先要有凤凰,那么特效就是玩家变成凤凰在天上飞,环视下面的世界。
这个凤凰设计的小一点,视角开小,至少是人视角十分之一,如此就有看大山大河的错觉了。
但是玩家脱离凤凰视角后不能继续这个视角,而是看见超级大的凤凰!
最好飞起的凤凰翅膀披霞云,凤眼比日月,不见天色那种。
一个区放一万名玩家应该够吧?
按照面积算,一人一平方,上升空间一百米,绰绰有余。
林书颖按照自己臆想的计划执行,设计出一棵超级大的梧桐树。
梧桐树枝桠横贯,树叶纷飞,里面隐藏了无数的鸟儿。
最上面居住了一只特别大的凤凰,飞起来后面尾速无数鸟儿。
面积有限,无法设计天下大旱,凤凰现世的恢弘场面,林书颖就将这个场面设计成过场动画。
不得不说,前世的游戏过场动画真是好发明,太好用了。
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