啪!
啪!”
掌声雷动,玩家对于一个优秀的游戏制作者,总是慷慨的!
而与全场震动紧随的,还有激动的二晓直播间。
“我超!
洛总的中文!”
“我记得洛总的英文水平应该还不错吧,上次在独立游戏节的挺顺当的。”
“懂不懂国产游戏之光的担当啊!”
手捧第一个奖杯,洛白光荣的下场。
路上不住的有游戏制作人朝着洛白投来大拇指,洛白只是微笑以对,但他知道,这个仅仅还只是一个开始。
接下来,最佳策略游戏、最佳家庭游戏、最佳游戏叙事此类的奖项,也都有了各自的主人。
最佳美术指导这个奖项,被奥日众望所归的拿下。
开玩笑,美术这个奖项奥日拿下了不会掀起任何波澜,奥日要是拿不下肯定是引起热搜的程度。
质疑tGA黑幕的声音能把整个场馆的房顶掀翻咯。
至于最佳原声带,奥日败给了来自索妮的《际陨星》。
洛白觉得输的不冤,《际陨星》的音乐确实非常好,况且由于体量的缘故,曲子的重量也要比奥日多上不少,评委更偏向《际陨星》也是可以理解的。
在音乐制作方面,洛白毕竟没有大师级的能力傍身,只能凭借系统灌输给自己的知识去尽量的复刻奥日的原声带。
这方面,的确是不够尽善尽美。
美术不一样,大师级别的cG制作能力,那可是确确实实的让洛白不仅将奥日给画了出来,甚至还有提高的地步。
至于最佳动作和冒险类游戏,反倒是输给了一家名不见经传的工作室icetea的《若拉之旅》。
不过本身,洛白也没有对这些奖项期望太大。
身为一个游戏制作人,不仅要对自己的游戏有逼数,更重要的事情是要对别饶游戏有逼数。
打不过就是打不过,没必要死不承认。
下次做的更好就校
不过接下来……就是一个重磅奖项的揭露了。
在整个tGA当中都可以称得上银奖的“最佳独立游戏”
!
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