其实在开发上,《水果忍者》完成的时间与《植物大战僵尸》的新dlc热度是差不多的。
但是为了避免分流,《水果忍者》的上线时间还是故意晚了一点。
一经上线,在蒸汽平台上的销量倒是平平无奇,毕竟这个游戏用键鼠玩起来不算方便。
但是在水果平台和腾达游戏的官网上,销量就有些高得出奇。
百万销量!
第一天,就是百万销量!
这样的销量,给了华国尚在萌芽阶段的手游厂商一个巨大的震撼。
此时,距离水果4的发布才过去一年,水果4s的发布会召开在即。
此时,安卓的阵营的智能机也还在萌芽阶段。
在手游能不能赚钱和能赚多少钱的两个问题上,许多游戏厂商仍处于观望阶段。
做页游,做网游他不香吗?
手游一做就出现破解版,真的有利润可言?
但《水果忍者》的销量,让他们彻底疯狂。
他们开始越来越关注这个诞生于甬城的企业。
一款游戏的成功可以说是偶然。
两款游戏的成功,那可就是实打实的实力了。
即便《水果忍者》的破解版多的满天飞,都不影响《水果忍者》的销量。
有人在论坛中发出了这样的一个灵魂提问:
“为什么有破解版不玩还非要玩花钱买呢?”
论坛下面的回答五花八门,但有大量的玩家都选择站在腾达游戏这边。
有正儿八经的回答:
“腾达游戏和其他的游戏厂商不一样,他怀揣着梦想和炽热的心出现在这个世界上,我们不能让这样的游戏厂商心寒。”
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