324个!
然后乘以003……良心,这么换算下来,自己居然还能获得一些额外的木炭。
上下了好几趟,然后踏着最后的一个木炭方块上去,随后用手上的工具将掉落物“铲”
上来。
一小堆的木炭堆在土窖外,林硕想着是不是要在土窖这儿也准备一个燧石工作台,以后等木炭或者其他金属收获了,那都可以现场完成打包或者制作。
来回四趟地搬运完了木炭,脑中也冒出了一个叫做“独轮小推车”
的物品。
嗯,这东西应该也算是物品吧?
没打算继续烧制物品,家里的圆石已经不多了,而且一直烧石头也不行,自己应该可以弄点有跨越性的东西了。
“木制工作台:木板四块,铜锭两块,皮革两张,锡锭一块。
条件:手工九级,合成九级。”
明显的跨越性产物,而且林硕有股感觉,那就是青铜加工就是燧石合成台的极限了。
再之后的高级物品,自己得对如今才完成一部分的加工方块们进行全体升级迭代。
翻了翻箱子,拿出一个全身锈迹斑斑的煤油灯。
下面就是看看自己还提着一盏灯和几块木炭下去,还是拿着海量火把了。
啊,对了,拒马和植物纤维栅栏也少不了,鬼知道下面有多少“真·老怪物”
。
拿起一块木炭,放入那凹槽中,然后在厨房点起了火。
微弱的火光冒出,煤油灯的简易结构让它在时光的冲刷下,依旧保留了原来的作用。
一盏灯,几块木炭,一把镐子,一把镐铲,两个拒马,还有植物纤维栅栏。
这么几个模组下来,背包的合成依旧没有下落,林硕有理由相信消灭动物获得皮革后,会获得有专门以处理皮革为核心的模组。
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