僵尸一头撞在防护罩上,饶是力大无穷的僵尸都无法突破这层看似薄弱的屏障。
“我亲爱的孩子,请原谅做父亲的失职,刚才忘记给你保护了。”
光头男拍着手,完完全全就是个蛇精病的样子:“啊……做父亲的就是要为孩子撑起一片天啊……对了,你只有十分钟的时间,十分钟之后,防护罩会自动消失,可别被僵尸吃掉了哟……我会伤心的。”
修一:“……”
蛇精病人思路广,总感觉自己无论如何都玩不过蛇精病啊……
修一又没有给人家当儿子的瘾,当然不可能对光头男怀有期待。
反正光头男没给他当面弄死就算是幸运的了。
他现在需要考虑的事情是自己要创造的第一个生物,或者物品是什么样的?
之前光头男给他讲解的时候非常详细,无论是创造生命还是创造物品,都必须遵循某些特定的规则。
首先,要与【遗物】有肢体上的接触。
然后集中精神,编织造物的信息。
越详细越好。
还有就是造物的强度与成功率是有很大弹性的。
比如创造一位神明,前提条件是必须了解这位神明的基本信息。
假设信息模糊的话,也不是不能创造,但成功率会无限降低。
除非异世界真的有这么一号人物,并且感知到了这里有人在召唤祂,甚至愿意投下目光……
这个概率简直比连续双色球彩票中头奖还低了。
如果异世界不存在类似物件或生命也没关系,虚构生命也是可以的,老传统了。
但虚构生命的话,召唤者就必须给出比较详细的数据了。
小到身上的一颗痣,大到名字,年龄,性别,目前状态等等等等。
为了确保创造的成功率,召唤者还可以通过编撰故事的方式为造物填充设定。
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