请玩家慎重运用包裹与乾坤戒指。
玩家基本属性设定:
力量:决定近战物理攻击能力,1力量=2攻击,力量可以增加近战武器的招架率,格挡率,命中率,可以增加出血,暴击,粉碎等攻击效果。
力量可以增加人物负重。
体质:决定人物血量和回血速度,和一定的防御。
1体质=10血量,1防御=2体质。
敏捷:决定人物的攻击速度,移动速度,提升弓箭手的攻击力,暴击率,命中率,1攻击=1敏捷(只限弓箭手)。
智力:决定法伤攻击力和法力回复速度,1智力=5攻击=15法力。
每升一级,系统送出7点自由属性,无固定属性加点。
根据不同的职业,相同职业不同的流派,打法,请玩家慎重加点,
战斗状态:
暴击:物理暴击,魔法暴击,增加基础攻击150,暴击跟力量有关,力量越高,暴击出现的概率也就越高(弓箭手暴击跟敏捷有关,法师系暴击跟智力有关)
iss:出现的概率极低。
冰冻:遭到冰系法师(水系法师的进阶法师)攻击后有一定几率产生冰冻效果,可能是局部冰冻,也可能是全身冰冻。
中毒:弓箭手,刺客能使用淬毒武器,让敌人产生中毒效果。
出血:使用长剑,巨剑,双剑的武器攻击敌人后触发的攻击效果,
粉碎:使用战斧,战锤等武器攻击敌人后触发的攻击效果。
感电:使用雷电系攻击敌人后触发的攻击效果,处于感电状态下的敌人防御下降30。
束缚:利用法术,陷进,固定敌人,让敌人无法移动的状态。
虚弱:如狂战使用狂暴技能后,人物属性暂时低于正常水平的状态。
眩晕:力量型玩家攻击对手后产生的一种状态,出现概率极低。
混乱:出现概率极低极低。
硬直:硬直是指受创硬直(被攻击硬直),也就是被攻击时有一段时间是不受指令(不受控制)。
硬直恢复:在穿着加硬直属性的时装或者装备时,令硬直时间减少。
同样,攻击一方装备加硬直装备能延长硬直时间。
灼伤:火系魔法造成的一种持续性伤害,
霸体:由技能引发的一种强制状态,受到任何攻击不会倒地或者法术中断。
铁匠是怎样炼成的短暂会面
看到这里林枫不禁对游戏开发商的严谨作风感到满意,特别是攻击状态的设定让游戏中的打怪pk,充满了许多不确定性。
回过神来,不知不觉已经是中午12点,林枫想起下午5点还得赶到第一区的龙腾大酒店扮演“枯叶”
的角色,不由得关闭电脑,准备出门。
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