纪河走了,却也为人族留下了宝贵的精神财富。
离开前的纪河,为人族书写了未来百年的展规划,生命的最后一刻仍奉献给了星城。
一个崭新的时代也在纪河走后开启。
破晓476年。
人族向南扩张的度加快,大量海域资源从南补给区被送至星城。
星城资源地收益在十余年间翻了两倍。
但人族的资源消耗度也在这些年加快。
这主要来自三个方面的原因。
先是人口增长,每月放的基础灵性食材的量不断增加。
其次是人类血脉潜力提升后,修炼度加快,对修炼资源消耗的度也随之提升。
例如100年前的一个普通人,想要将一颗血晶石吸收完毕大概需要十余天的时间,吸收效率低,转换效率也低。
但到了时代的今天,吸收一颗血晶石的转换效率得到明显提升,吸收的度也是翻了一倍有余。
封棋最看重的就是人族血脉潜力的增长,自然愿意舍得投入资源。
所以每个月放的灵性食材与修炼资源的免费补贴因此增加。
最后一个原因是破晓城的建设,每年都需要投入庞大的资源用于建设各类修炼建筑。
三个因素加成下,人族消耗资源的度也伴随着文明的前进不断升级。
好在幽影城主留下的财富足以应对星城的消耗,再加上人族还有装备黑洞、领域资源地、战争掠夺等方式获取资源,足以支撑展需求。
唯一让封棋感到遗憾的是,血晶石这类通用货币无法用于钱生钱,即使存放于命运城的银行里也无法吃利息。
这是未来新世界存在的普遍现象。
但血晶石的好处是,它也不会像信用货币那般通过印钞放水的方式贬值。
血晶石本身就是一种修炼必备的资源,产出主要依靠掠夺战争,除非是掌握残缺奇迹血石,否则没有任何种族能够在不消耗血肉资源的情况下凭空创造血晶石。
这也保证了血晶石的价值永远都不会贬值,甚至在未来某些时间段会出现不同幅度的增值情况。
早期的战争,种族相互吞并的度极快。
到了后期,各个种族周边的势力强度会有明显提升,每次战争获得的血肉资源提炼的血晶石质量也会有大幅度的提升。
但战争的时间被拉长,很多时候需要漫长的岁月才能够获得一场战争的胜利,这段时期里的血晶石产量也会随之下降。
但修炼仍需要消耗血晶石。
如果命运城里有大量种族陷入相似的战争泥潭,就会导致必备的修炼资源血晶石兑换资源的价值提升。
但封棋从未想过通过囤积血晶石的方式来创造收益。
毕竟建设破晓城,乃至新生代的修炼都需要消耗血晶石,前期的囤积无疑会放缓人族的展度。
想要获得更多的资源,唯有展变强。
……
这天正在办公室里的封棋接到了命运使者部门打来的电话。
电话里命运使者部现任负责人带来了一个好消息。
命运城里有两支势力爆战争,这两支势的其中一个,正是装备黑洞的客户。
两族之间的战争,让人族最近装备黑洞的订单激增。
如果这场战争足够漫长,人族将持续获得战争期间的订单收益。
现在命运城的使者已经去寻找与客户交战的另一个种族,想要同时向两族出售装备订单获取收益。
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