莱克小幅度地点了下头。
“不好意思,这几天太忙了没来得及回。”
许飘说出标准社交客套回答,还附带一个抱歉的表情呃,没做出来,她构建这个熊猫人形象的时候习惯性地把表情做成了原版熊猫人的表情,就是那个梁o凡的那个经典表情,所以没法做出很大的表情改变。
偶尔她也是会用用金馆长熊猫人形象的,不过那个表情笑得太猖狂太嘲讽了一点,不大适合这种正式访谈的场合。
莱克默默地盯。
问出为什么不回我这么一句话已经消耗掉了社恐人一半的社交量。
许飘就主动问,“那你找我是有什么事情吗”
那封信里就说了想跟她见一面,其他什么都没说,在许飘来差不多就跟别人来找她就不说是,就发一个在吗一样。
现在也算是见到面了,有什么事总该直接说了。
好在莱克说到正事的时候挺正常的,很干脆地就说出了自己找她的原因,“我想请你和我合作一个游戏。”
“合作能问问为什么吗”
许飘有些许惊讶。
如果是地球上的游戏制作,合作分工是难免的,但是星际的游戏制作在许飘来已经相当于是比较私人的一件事情了,因为构建游戏世界所凭借的完全是制作人脑子里的想法,想法本身很私人的。
如果跟人合作的话,那不就得保证别人想的和她想的是一样的吗可是这怎么可能,就算是特定地去想一个东西,但是每个人对于美的审美又不一样,想出来的画面也不一样,这样做出来的游戏不会像画画中的平涂和厚涂一样有画风的差距吗
尽管其实星际大部分制作人因为精神力不足都是选择和其他人合作。
“因为你的世界观不受现有游戏模块的禁锢,是一个完全自由的、自我的概念。”
莱克慢慢地说,“我从两年前开始就有一个全新的、突破的想法,但是总是差一点就能抓住灵感。
在这两年中我实验了许多次,包括这次用来参加创新计划的世界就是一个试水但是这些都没有让我满意,我在想如果和你合作的话,会不会对我抓住那点灵感有所帮助。”
简单地说就是瓶颈期了。
“世界,一对多吗”
许飘一下子就想到了这个。
“最初步的想法就是一个一对多的设定。”
莱克点头,“但是我发觉无论是单人的一方还是多人的一方,似乎都缺乏一种动力,以及紧张感,玩几次还好,没有吸引人一直玩下去的动力。”
许飘懂了。
世界她一开始也试玩过一下,单纯地作为一个强的个体与弱的群体对抗的游戏可以说是不错了,也挺刺激肾上腺激素的,但是要说杀鸡最基本的动力
那不就是恐惧么。
而且世界中弱的那一方也是可以攻击强的那一方的,只是攻击力要弱很多。
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