答顺序。
想好答案。
“……”
他长吐一口浊气。
“听好了,”
终于,他开口了,眸光扫过前方三尊无面鬼,冷冷问道:“问题——”
“如果问你们「坐在最左边鬼什鬼」,你们在答个问题时,答过程中会出现相同答吗?”
“……”
沉默了一个呼。
a:答「会」
b:答「会」
c:答「会」。
游戏结束。
林朔目光灼灼地盯着他们,中微光仿佛能将他们漆黑身体洞穿。
“a,你随机鬼。”
“b,你假话鬼。”
“c,你真话鬼。”
答结束,只见三尊鬼默默盯着他看了好几秒,随又重新融合一只鬼。
「答正确」
虽然知道自己可能出错,但当得到对方肯定答,林朔心底仍稍稍松了口气。
得说,道题…确实很难度。
过一番缜密推理、推演和排除,他现,在整个游戏规则中,最核心一条其实句话——
「所鬼都独立个体」
如果面前对手类,当然需要专门做种说明,因每个自然都独立个体,拥独立思想。
可,鬼。
光如此,祂由一只鬼分裂出三只鬼。
因此,必须要专门做出个说明。
只得到了个先决条件,个题目才可以从「无解」变成「解」。
那,个条件告诉了们什呢?
其实很简单:每只鬼思维都独立,作独立个体,祂们无法在底下进行任何沟通交流。
换而言,在问答开始,除「鬼彼此身份」一条初始信息外,祂们所知其余信息都跟玩家完全同步,视角也完全一致。
,便那道最关键突破口!
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则将出现无法翻页或章节内容丢失等现象。