“棋盘上共x=个点。
若随机落点,猜对概率似乎只,实则然。”
“因,棋盘上刻画固定坐标轴。”
白鬼面一僵。
“所以,据需要,你能够以棋盘四个角中任意一个角作坐标原点建立坐标轴。”
方形棋盘上四个角,设四个角分别abcd,ab在白鬼一侧,而bsp;方才,白鬼以靠近林朔左下侧c点作原点,但其实他也可以从剩下个点中任选一个作坐标原点。
“此外,x轴和y轴也固定。
你既可以用数字作x轴,也可以用字母作x轴。
综合看,其实你真正需要考虑范围只棋盘一角,也就一块x区域,而个区域内只个点。”
“当然,即使如此,概率也高,需要继续缩小范围。”
“里,用上了一些心理学上技巧。”
林朔急缓地解释:“在个点中,中央点会被先排除。
从概率上看,论选哪个点作原点,个点坐标都bsp;“再看边缘上个点,它们恰好位于棋盘外周两条加黑边上,位置也相对特殊。
用围棋术语说,一路线也被称作「死线」,危险讯号,被选概率高。”
“并且,从心理上说,在面对未知况时,往往会下意识地将自己藏在显、相对靠近中心位置,「中位数效应」体现,而个点都暴露在最外侧边缘。”
“样一,个点里便个点被排除,只剩下了最连线“└”
状个点。
如果照你刚刚建立那个坐标轴看,个点坐标便分别c、b以及b。”
如图
林朔看着白鬼:“可实际上,个点都可以看作一个点,也就b。”
“因,你除了可以改变字母轴和数字轴位置外,可以对数字轴作进一步处理。”
“比如,以o开头,条轴就o,,,,;以开头,条轴就,,,,。
如此一,在灵活变化下,“b”
刚好可以囊括个点坐标。”
“本就什预知。
你过在看到选点,以改变坐标轴方式让坐标恰好契合自己答案罢了。”
话说至此,剩下其实也就必多解释。
游戏只能玩一次,因第次大概率就需要改变坐标轴才能对上答案,样就会瞬间露馅。
所以,白鬼必须要保证林朔先落子。
如果他先落子,论林朔猜猜对,坐标轴都将建立。
样一,续就只能在前一轮建立好坐标系里猜坐标,猜对概率极低。
听完些,白鬼缄口片刻。
他深一口气,罕见地露出了一抹五味杂陈笑。
“你赢了。”
他长吐一口浊气:“愿赌输。
现在,你可以问四个问题。
在允许范围内,会尽量给出答。”
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