另一种选择,就是用巨大的信息量轰炸,要做到每一帧每一秒都包含无数信息,让观众迎接超量的信息,完只觉得无法喘息,疲劳至极。
而恐惧感会在之后的回想中渐渐加深,余味较长。
毫无疑问,第二种选择是更难的选择。
但两种选择各有各的好处,乔翼桥自己也选不出来,便去问询了郑茂这位总导演。
郑茂很快给出答复“建议用第二种,因为你的短片将在最后一个播放。”
20
aheiahei
5”
和“偏见”
二字是统领所有场景隐喻的核心。
这也很好的和“傩戏”
本身结合在了一起。
傩戏作为戏剧活化石,其中所蕴含的艺术性和民俗性不言而喻。
但直到今日,它仍未被主流的戏剧界所认可。
更有甚者,不仅不承认傩戏几千年来的独特文化性,还仅以某些表面现象,对傩戏给予了不公平的描述,把它简单粗暴的归类于“封建迷信”
加以排斥。
而消弭这种歧视和偏见的是什么呢
是“”
。
是
无数艺术家对于傩戏的,是家人们对于孩子的,是观众对于傩戏艺术的。
扣题满分。
乔翼桥在确定了主题和副主题之后,也松了一口气。
他从小到大,最怕写出跑题作文。
而在乔翼桥和同志们完成了分场之后,整个组都动了起来。
剧本和分场可以说是一切工业化流程的基础。
在剧本和大致的分镜完成之后,压力从导演本人给到了美术组。
毕竟剧本和分镜只讲究情节、角色和人物之间的纠葛,但具体能不能让这个场景可信,要仰赖美术部门。
幸好蒋思盟之前去开发的全流程工业化管理a已经可以投入使用了。
剧组所有人都在电脑和手机上下载了这款a,名叫“河图”
。
乔翼桥将剧本和分镜头按照格式导入其中。
很快,河图a自动将所有剧本文字分解成了不同场次,充满文学性和艺术的文字瞬间转变成了工业化的可视图。
这时候乔翼桥他们意识到了一个之前没发现的问题。
其实这个剧本一共只涵盖了八个场景,但这八个场景,每一个都要重新拍两遍一遍是傩世界的版本,一遍是现实生活中的版本。
这就意味着每个场景都要进行两套美术设计。
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