仁啊仁,早知如此,当初就应该跟我们合作,现在可别怪我们手下不留情了!
钱康和孙哲得意地倚在摇椅上摇头晃脑,一副工作室老板的派头。
这时电话铃声响起,孙哲不耐烦地接通:“喂!
谁呀!”
一听是马董的声音,他立刻正襟危坐,“哦,马马董,有何吩咐?”
“你们俩打起精神来,别再拖延了,我听说仁天工作室那边已经有动静了。
”
“马董您别着急,他们要是有什么动作,我们就立刻雇用水军制造抄袭舆论,搞垮他们!”
“你以为事情真有那么简单?明天就要召开新闻布会,游戏准备下周一上市,先把钱赚到手才是硬道理!”
“啊,马董,我们要开新闻布会?”
两人顿时慌了手脚。
“难道要我去开?!
!”
马董的声音瞬间提高了八度,怒气冲冲。
“不不不,马董,这事跟您半毛钱关系都没有,我们会去开的。
”
“好吧,就这样,到时候小心行事,出了岔子我可保不了你们!”
通常在游戏行前,主创人员会亲自出席新闻布会,与玩家互动,为游戏造势吸引粉丝。
随后,众多媒体纷纷邀约,期待他们揭示创作的幕后故事,探讨游戏的未来规划和更新计划。
然而,钱康和孙卓对此毫无准备,他们的思维仅限于简单的快餐式游戏,对真正的游戏艺术一无所知。
如果面对记者的犀利提问和直播镜头,他们岂不是会露馅?
不过,人情债难偿,为了独享仁的成果并大横财,他们决定硬着头皮上!
大不了到时候敷衍几句场面话,反正他们现在有后台,不至于畏惧仁他们。
况且,仁事业如日中天,他们作为合作伙伴却未得半点利益,这说不过去,必须反击!
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