个问题
“介系嘛?”
邹一正挠了挠头:“只能问三个问题,感觉机会太够用?”
错,也在场大部分在看到个问题第一想法。
答随机强,提问次数少,信息量足。
像无解。
过,上一个游戏起初看起也很复杂,但最终能找到破题通关方法。
所以,次大家倒开头就唱衰,气氛算太压抑。
很快,所都开始静下心思考,尝试找到破局切入点。
许,次拯救团队会自己呢?
但林朔&xeoo微微蹙眉,他想到关居然给出时间死线,感觉太合理。
样话,大家岂大量时间思考、讨论、试错?
目光扫过三尊形态各异石像,中闪过一丝微光。
本题主要难点便在于,其中一尊石像答可控。
一定要将它分辨出,解谜进度才能够顺利地往推进。
所以,设计问题需要足够巧妙。
同时,红绿灯又构成了第个难点。
假如花一个问题辨别红绿灯义剩下两个问题,否能准确分辨出它们身份?
另一边,周娜思考略慢于他,但也算深入。
作一名法学博士,她逻辑能力自然差。
在上轮游戏中,她心尚未平复,思绪堵,挥失水准。
而现在,&xeoo逐渐进入了状态。
忆题干,要求「区分出三尊石像具体身份」,其中并强求玩家弄清红绿灯义。
那,样一种可能:即使知道灯光颜所代表义,也能直接得到答案?
也就类似游戏中“逃课”
。
思考继续,她意识到,需要将复杂问题简单化、象问题具体化。
因此,假象样一个两尊,一尊说真话,一尊说假话,但红绿灯意义仍然确定。
提问:「如果问你+否等于,你会亮红灯吗?」
先,假设红灯肯定,绿灯否定。
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