}
{特殊种类的灵能可以通过移植器官,装备特殊武器,佩戴特殊功能道具永久或暂时获得。
}
“噢猜的大差不差,使用方法决定等量灵能所造成的威力大小。”
这就好比婴儿拿手机只能当砖头使,成年人则会正常使用手机,黑客用手机可以做到更多的事情。
“长期使用一次性道具难不成你让我嗑地嗪?我记得能让吸收者的灵能上涨一个等级,但是能拿来提纯吗?”
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魏杰也开始对这些自己曾玩星际时未关注过的细枝末节感到头疼。
在电脑上,这些提升不过是花点军费或者游戏里采集的晶体矿和瓦斯就能得到。
轮到自己当灵能特工时,这复杂程度直接上升了不知多少倍。
“就当一个长期任务吧反正也得慢慢变强。”
“但是我这属性是一个过两位数的都没有啊,这属性强还是不强也没什么概念啊。”
{力量:决定你的基础近身攻击力,-为青少年水平,-为普通成年人水平,-为运动员水准。
}
{力量属性会影响玩家学习所有的近身格斗技巧,根据点数判定单次训练或战斗所获得的近身战斗的经验值。
}
{战斗时敌方单位的力量属性低于玩家时,玩家伤害会产生特效,包括但不限于增加暴力率,产生特殊伤害,对敌方单位造成负面效果等。
}
{敏捷:决定你的移动度,身体灵活程度,-为青少年水平,-为普通成年人水平,-为运动员水准。
}
{敏捷属性会影响玩家学习所有的近身格斗技巧和非战斗运动技巧,根据点数判定单次训练或战斗所获得的近身战斗或运动技巧的经验值。
}
{耐力:决定你的生命值上限,体力值上限,抗性,-为青少年水平,-为普通成年人水平,-为运动员水准。
}
{耐力属性会影响玩家学习所有的近身格斗技巧和非战斗运动技巧,根据点数判定单次训练或战斗所获得的近身战斗或运动技巧的经验值。
}
{战斗时玩家耐力属性高于敌方单位时,敌方单位攻击你的伤害会有不同程度的削减。
}
“很好,前三项经典的身体强度,不过也强调了近身格斗什么的,果然战争面前个体血量有多厚意义还是不大啊,真男人还是得开机甲!”
{耐力:你更不容易被暴击,你的关节更坚韧不易断裂,你的头部,心脏对战斗产生的伤害抗性更强,不易产生负面效果(如晕眩,心脏骤停导致的机体功能瘫痪)。
}
{敌方单位对你施加负面效果时,你受到的减益会更少。
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