“火神,使用【切裂之刃】和【热力炮弹】。”
现实和游戏不一样,游戏只需要使用技能打败对方就可以了。
在现实中的精灵可不会有游戏中的躲避机制,它们本身就是生命,它们有自己的思维、生命,不会站在原地让攻击命中自己。
只有使用dbuff给对方造成大量的负面效果,可以达到快的在几回合结束的目的。
【旋转打击】
技能:旋转打击【命中后会触多段伤害,最多五段,最少三段。
最远可以移动米距离,最近可以移动米距离。
】
大力神见火神使用技能,在没有训练家指挥的它根据自己虚拟数据使用技能进行闪避,而【旋转打击】移动距离虽然近,但如果使用的好的话,还是可以躲避过对方使用的技能的。
大力神虽然想要使用技能进行闪避,却还是被火神使用的技能给命中了。
【暴击概率已提升。
】
安洛的信息面板上火神的信息界面显示出它获得的增益状态。
【烧伤。
】
大力神的头顶浮现出两个猩红的大字。
【oo】(烧伤)
【o】(暴击)【抵抗关系减免o的伤害;双重抵抗减免o的伤害。
】
【o】(暴击)
【克制关系增加o的伤害;双重克制增加o的伤害。
】
大力神虽然克制火神,但却被火神的一轮攻击打掉的精力值,此时大力神的瞳孔已经蒙上了一层血色。
【头槌爆】【虚张声势】
技能:头槌爆【提升自身o的物防能力值,给对手造成一定的伤害,后续的三次攻击会给对方额外造成一定的伤害。
】
技能:虚张声势【提升对方o的物攻能力值,让对手进入混乱状态,且该混乱状态使对方有o的概率攻击自己。
】
状态:混乱【如无特殊说明,陷入混乱状态的精灵存在o的概率命中双方中的任意一方。
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