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第34章 转职五星级职业打造的天赋任务(第2页)

这样的惊喜,倒让他有些意外。

事关以后展,叶风还是仔细考虑了一番。

近战是传统类职业。

职业特性是体力增加的气血提升o。

加点的话,就偏向力量,辅加体力和耐力。

整体特点就是物理攻击高,抗性也不错,无论是刷怪还是跟人对战,都是下限高上限也不低的万金油职业。

但缺点也很明显,面对远程以及法术攻击,就容易被针对。

而物理远程的话,代表职业就是弓箭手。

主要特点是攻击距离更远。

职业特性是敏捷点数可以增加射程以及暴击伤害。

加点侧重力量和敏捷。

攻击度更快,暴击伤害上有优势。

但抗性自然就差了不少,如果被近战近身,几乎就是一边倒的吊打。

而同为远程,范围攻击不如法术类,只是灵活性更好一点。

但它的极限爆力又不如法系。

前世这个分类,选择的玩家并不多。

盖因为想要玩好这种类型的职业,方方面面都不能差。

装备技能,甚至是操作。

都得达到很强的程度,才能跟别的职业类型去比。

在前世,并没有出现物理远程类的真正高手。

按理说,叶风选择物理近战的话,是最保险的。

比别人多的属性点,和合成天赋。

让他无论是基础属性,还是装备技能,都永远比其他玩家多。

选择近战的话,几乎能让跟自己永远立于不败之地。

无论是单挑还是团战,都是核心中的核心。

但叶风知道,这并不单纯只是个游戏。

将来会影响到现实的。

在真正的战场上,短兵相接的永远只是小兵。

高手乃至最顶尖的那一拨人,都是决战于千里之外的。

何况。

即便在游戏中。

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