快乐边际递减效应嘛,她懂。
玩游戏时,虞微光最不耐烦做系统安排的每日任务。
比起刻意重复旧事物,她宁愿花些心思去探索新事物,所以靠亲亲刷小火苗的念头只是一闪而过。
如果一月之期快到时,心花怒放额外生成的小火苗还不到o点上限,大不了再另外想想办法哄阿无开心。
话说回来,每次进入温暖的家时,居然还要额外消耗o点小火苗。
单次消耗不算多,但在前期火苗吃紧时,就不好充分利用空间异能,配合“欸我出来了欸我又进去了欸我又出来了”
的游击战术了。
这倒还不算什么,关键是“剩余宅家时长”
这个限制。
“剩余宅家时长”
清零时,会自动将所有人踢出温暖的家,暂时堵死了她一直赖在空间里不出去的可能性。
目前每天阿无可以固定生成点小火苗,就算一次性全部消耗掉,她也只能在家里待小时而已,连睡个饱觉的时间都不够。
而且时长还是按人头算的,如果和阿无一起进入温暖的家,两人只能停留个小时。
弄明白空间的各种限制后,虞微光长长呼出一口气,立即消耗点小火苗兑换了(小时日照时长+度电)。
如此一来,原本仅剩分钟的“剩余宅家时长”
变成了小时分钟。
正如经营类游戏在早期免不了要精打细算,虞微光倒也没有什么心理落差,日子总会越过越好。
她已经站在光秃秃的花园里好几分钟,也该进入别墅里面看看了。
从外面看,白色别墅地上一共有三层,楼顶还有一间阁楼连通天台。
大门没有上锁,推门进到一楼客厅,虞微光一眼就爱上了内部明亮大气而不失温馨的装修风格。
好像还有点眼熟。
虞微光走走看看,总觉得别墅内部装修和布局,很像她在网上看到的一些豪宅照片。
而且既取了各家所长,又完全不会显得杂糅无序。
别墅一楼估计过oo平,客厅餐厅厨房储藏室里,各种家具家电一应俱全,一看就非常宜居。
还有一整面玻璃墙,可以直接看到别墅后院的大游泳池。
二层以卧室为主。
虞微光随手想打开一间房门,却得到提示:契约者的情之花达到半开阶段时,才能解锁一个房间。
问是否确认要为满足条件的第一名契约者阿无选定房间。
这很合理,她的家,可不是什么阿猫阿狗都能住进来的。
至于阿无的房间,还是以后让他自己选好了。
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于是,虞微光跳过二楼房间,直接上三楼参观。
三楼有一间非常宽敞的主人卧室,光线视野都极好。
坐在窗边,山脚下的镜湖一览无余。
家具装潢的细节处处完美,还有书房、浴室、按摩室、衣帽间等等,也完全是按照她的喜好来的。
哪怕让她亲自设计,也没办法更合心意了。
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