倒不是审核问题,以撒的结合的确血腥暴力,但整体画风更偏【q版】,审核方面问题没有太大,可整体风格偏血腥,也会隔绝掉一部分玩家。
肉鸽游戏本就是小众,再提前筛选掉一部分玩家,属于是得不偿失。
不过,小春部长没有直接声,而是有些怪异的看了一眼冬川澈,“以开篇展现出来的东西,他是个成熟的游戏制作人,知道玩家想要什么。
这种情况下他依旧采用这种风格是在藏东西?恩,开篇那个小动画他是想做剧情?!”
一念及此,小春部长眼神中的诧异更多了。
开篇那个偏邪典的故事动画的确让她觉得还不错,但刚开始她觉得那就是噱头。
是的,噱头。
肉鸽游戏,其实有些类似短视频。
节奏很快,属于是一个爽点接一个爽点,然后用未知的爽点吸引玩家。
这种游戏模式的好处是做好了的确很好玩,但问题是不好叙事。
在这种快节奏的游戏模式里,玩家的耐心也会相应变差一些,主要心思都放在快点进入下个房间拿道具的【快成长感】上面。
这种情况下别说看剧情,很多玩家甚至都不会仔细看道具介绍。
肉鸽是快节奏,叙事是慢节奏,这两个东西天然有冲突,极少有游戏制作人能将两者融合,绝大多数都是又想要游戏性的爽感,又想要故事深度,最后节奏乱掉。
“他太贪心了!”
想到这里,小春部长眼神中闪过一丝失望,但是随着游戏进程一点点推进,她的眉头渐渐松开了。
“他没有为了叙事而破坏掉整体的游戏节奏!”
内心犹如波浪一般上下起伏,刚开始觉得冬川澈很不错,后来觉得冬川澈太贪心,但现在随着整个游戏进行的非常顺畅,小春部长又更加欣赏冬川澈了,而且!
“他想做碎片化叙事?!”
随着时间一点一滴流逝,小春部长眼神中的高光也越来越强!
游戏性这方面她已经不做怀疑了,绝对是顶级肉鸽游戏的水平,但随着游戏一点点推进,随着【衣架】【梯子】【上吊绳】【圣经】等等这些道具出现,那双不断踩踏主角的【妈腿】以及母亲尖锐笑声的出现,再配合游戏开篇的动画,再配合整体画风!
《以撒的结合》没有做大篇幅的叙事,但小春部长脑海里自然而然的就脑补出了一段或许与冬川澈写的剧情不同,但依旧能逻辑自洽的剧情!
这就是碎片化叙事!
很多游戏玩家喜欢将碎片化叙事完整的拼凑出来,拼凑出来一个严丝合缝的完整剧情,这固然是好事,但对于一款游戏而言,实际上碎片化叙事最大的好处,并不是这个,而是降低阅读门槛!
不是以羊皮纸信件的模式一口气灌输到玩家脑海里,而是通过各种各样的物品,各种各样的boss,再加上整体风格,潜移默化的让玩家自己在脑海里形成脑补!
高流畅度,高爽感的游戏模式,极其高明的叙事手段!
“”
“这款游戏,销量低不了!
太夸张了!
这真是他做出来的游戏???”
看着显示器上的画面,看着越玩越开心的美国佬,小春部长不可思议的看了一眼身旁正在与宫野美庭聊天的冬川澈,眼神中满是震惊!
是的,震惊!
《以撒的结合》这款游戏不管是游戏节奏,游戏爽点,还是剧情叙事方面,都可以说是她见过的所有肉鸽游戏里最顶级的那一批!
而这款游戏,只是冬川澈在主职《只狼》的间隙中花了几个星期搞出来的作品!
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