同样不能忽视至关重要的三维打印机。
如果不更新他的旧型号,就无法独自制造所有最新的部件。
一台小型但优质的三维打印机至少会让张志豪花费亿光辉币。
总计下来,为了在十年后生存下去,张志豪需要积累o亿光辉币的储蓄。
这是一个令人望而却步的金额,在这段时间内任何事情都有可能生,让张志豪失去积蓄或被迫将其用于别的方面。
面对如此庞大的开支计划,张志豪感到肩头的压力以更猛烈的姿态回归。
虽然这个阴影暂时还比较遥远,但它在心理上的压迫力却远先前只有利息支付威胁他生意时的忧虑。
他必须制造数百甚至数千台机甲才能积累到这笔巨款。
“我真的必须要攒够o亿光辉币吗?”
张志豪挠着头自问。
更换三维打印机和装配器仍是优先事项。
他现有的设备极大地限制了他的选择。
而对于许可证的问题,张志豪想到了另一种方案。
“我不一定非要获得完整的机甲设计方案许可。
我在融合杯资格赛中用剩余部件拼凑出德雷克机甲时,就已经体验过设计原创机甲的过程了。”
如果张志豪对自己的描述过于慷慨,那么机甲设计其实就是一个将不同组件巧妙组合的过程。
并没有规定机甲设计师必须重新明轮子,自己设计所有部件。
随着市场上各种组件许可证的广泛可用,一个机甲设计师所需要做的仅仅是挑选一些现有部件,将它们整合到一个框架内,于是乎,一个新的设计方案就从他的手中诞生了!
选择原创设计蓝图的好处是多方面的。
先,可以节省许可成本。
张志豪为一套完整组件支付的许可费用可能相当于购买整个设计方案所需费用的四分之一至一半。
如果张志豪从低端市场选取部件,那么总成本不会过亿光辉币。
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“系统也会因为我转向原创设计而对我表示赞赏。”
这是选择这条路的第二个好处。
系统认为对现有模型进行变型设计是一项低级别的工作,每完成一个变型机甲的设计和销售只会奖励少量的设计点数。
实际上,系统为他第一台真正卖出的机甲给予了个设计点。
看起来系统对待实际机甲销售有所不同,它会根据销售额去掉六位数字来决定张志豪能获得多少设计点数。
这听起来像是一个小丰收,但如果考虑到技能树和商店中更好的物品价格急剧上涨的话,那么每台机甲销售所得的个设计点或许不足以支撑太久。
张志豪已经对通过售卖自己的设计所能赚取的设计点数充满期待。
“系统不可能这么大方吧?”
原创设计也让张志豪在另一个方面占据优势。
如果他的设计质量越市场平均水平,那么张志豪有可能享受到最后一个好处:如果他的机甲产品成为一款极具人气的产品,那么他可以借此机会授权他人使用自己的设计。
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