各个NPC对于黄油的喜好也并不相同。
有的NPC甚至会看了玩家出售的黄油后会发出不屑的惊呼:
();() 【不够色!
】
“噗!”
“你刚才说不够什么!
?”
“不够色啊!
黄油当然要够黄,才能证明里面富含脂溶性的胡萝卜素。”
“不然的话,怎么能叫黄油呢?”
有理有据,令人信服。
虽然说赵晓峰心里面很不爽,但实在找不到什么反驳的理由。
因此,为了能让每一个顾客都能收获到自己想要的黄油,玩家必须根据不同人的倾向和喜好来制作不同的黄油。
而本游戏是类似于《星露谷物语》那样的固定时间制,每天都是定期定时的。
这样,程序就可以控制每一天所产出的牛奶,从而赋予这些牛奶不同的特性。
而根据前一天给奶牛投喂的食物不同,奶牛在第二天所产奶也会发生不同的变化。
因而玩家可通过投喂的饲料,而收获不同的奶源,并做出所需要的黄油。
这,正是本游戏的核心玩法。
而一旦将合适的黄油提供给了对应NPC后,不仅黄油能卖个好价钱,就NPC好感度也会对应上升不少!
“不是说好感度是为了能卖黄油么?那既然都能卖出去了,还要提升好感度干嘛?”
赵晓峰问道。
“好问题!”
李不言欣慰地点了点头。
不得不说,虽然岗位职责上没有写,但赵晓峰圆满完成了身为吐槽位的全部工作。
那自然是因为一些特殊NPC在好感度够高,且在成功卖出正确黄油时,会触发一个事件。
由于NPC不会用黄油做糕点,于是便邀请玩家展开“售后服务”
,进行教学。
在成功做出糕点后,满怀感激的NPC便会将一份做好的糕点赠送给玩家,以留作纪念。
赵晓峰听了欣慰地点了点头:“终于赶上了一个正常点儿的东西了。
这种小镇互帮互助的环节,确实对于玩家而言是个感动与泪水的大杀器。”
他是一个资深的《星露谷物语》玩家,对于这种虽然老套,但十分经典的温馨套路自然是十分受用。
“糕点名字叫什么?我这就添加进item里面。”
也许是看着赵晓峰如此信任自己,李不言有些不好意思地挠了挠头说道:
“奶......奶油泡芙。”
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