新创业电子公司招募了四百多号人,逐渐有了大公司的气象。
为了支持公司两个游戏硬件平台的开发,公司内部成立了两个独立的研发工作室盘古工作室和掌娱工作室。
盘古工作室,专注于研发游戏主机平台,寓意是像盘古一般,开天辟地,建立一个全新的游戏平台。
掌娱工作室,专注于掌机项目研发,先期项目仅是把中华方块做成廉价的掌机。
之后,当然也跟盘古工作室类似,打造一个掌机平台。
掌娱工作室的主任职位由刘振东担任,由于他全程参与过中华方块街机研发过程,本身中华方块的掌机化也完成了一半以上,交给他扫尾,应该没什么问题。
盘古工作室的研发主人由高天亲自担任,这个项目要求自主设计16位精简指令集cu和显卡,当然了,目前高天本身还在不断的啃论文资料,把学术界的精简指令集论文和公开的技术,不断的啃。
然后他就陷进去了,想让他停下来,也不可能了。
两个工作室对人才要求很挑剔,所以仅吸纳了不到200人。
即使加上李若曦又申请成立若曦工作室,也就吸收了十多名新员工。
加上行政、销售、服务等等相关的部门陆续成立,将一部分不适合研发的人员给分流到不同岗位上。
但还剩下90多名理工男,就像是没人要的孩子一般委屈。
林棋连续几天上班,都到一群理工男,gaygay的着他,让他感觉到精神备受摧残。
被的烦了。
林棋扔出坦克大战街机项目,让这批理工生有事情可做。
跟上一个项目中华方块一样,林棋仅给出了创意和草图,关卡设定甚至比中华方块要详细的多。
但是,技术上如何实现,林棋却完全放手不管,反正他给出时间表,三个月后要到游戏研发完成。
当然了,林棋感觉自己有点对不起南梦宫,谁叫battecity坦克大战这款游戏,要到1985年才上市呢如果是80年、81年上市,林棋还怕创意撞车,不敢吃相这么难。
但是,85年的游戏,现在还没影呢,提前将之据为己有,毫无被揭穿的压力,自然就信心满满的将这个游戏窃为己有。
原版的battecity坦克大战的正版的红白机平台上的游戏,但是,任天堂的红白机,从来没有在中国大陆上市。
历史上,国内玩家大部分没有版权意识,甚至不知道自己玩的是假的游戏机和假的游戏卡带。
红白机是世界上被盗版最多的游戏机,历史上,在80年代中期至九十年代初,仿制红白机的厂商遍及全世界。
做的最红火的,无疑就是两岸三地的电子厂商。
说来好笑,国内以破解坦克大战游戏闻名的烟山软件,并不满足于简单的复制拷贝,而是在原版的基础上,增加了一些自己的关卡和设定,改进出了烟山版的坦克大战,其中,最知名的莫过于90坦克大战。
烟山软件改进了坦克大战后,出于朴素的观念,觉得自己应该有“版权”
。
为了防止别的盗版商的恶意破解拷贝,于是,燕山软件在游戏里面增加了一堆彩蛋,破解了一些关卡,会出现一些数字。
那些数字实际上,就是烟山软件公司的电话号码。
而且,还会出现一些文字,让玩家知道,燕山软件公司才是“正版”
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