自己看重的并不一定是其他人看重的,位置的差异会让大家的观念有着本质的差距,这提醒自己日后要谨慎小心面对每一个问题,或许自己想的很好,现实并非如此!
北美的街机市场有多大,百万是不成问题,百万街机就会有百万台电视机的销售,任何家电巨头都不能忽视它,更何况北美之外还有欧洲,还有更广阔的市场空间,如果游戏世界继续发展下去,继续不断增添更多的游戏,街机的数量会更多,三大巨头才会如此疯狂竟争街机生产授权。
在这场游戏竟标中,反应最迟顿的是雅达利,等到媒体出手后,他们才知道游戏世界发布会上院线与零售商给出庞大的订单,让他们瞬间傻眼了!
同时,他们的脸也被抽肿,街机20万的大单子让所有人为之震撼,还有数百万的家庭游戏机与掌上游戏机。
仅只是这一个单子的出现,就让游戏世界站在游戏行业的顶端,俯视着那些看不起游戏世界的各大游戏企业!
这个时候,早已经没有人再嘲笑游戏世界不自量力,嘲笑约翰妄自尊大,整个媒体都不要脸地在吹捧着游戏世界与约翰,游戏世界响彻北美!
名声有了,麻烦也随之而来!
游戏世界生产授权直接让这些不怕事大的媒体给捅了出去,引起诸多麻烦,一些公会组织在蠢蠢欲动,整个米国没有一家制造企业参与到游戏世界的生产环节中,让他们十分不满,这一切背后自然少不了业界的推动。
突然间暴发的麻烦,早有约翰的预料之中,在决定进军游戏市场,就想到自己会遭受到华纳的攻击,与公会组织的为难。
游戏世界的生产并没有在米国,这就是最大的问题,不能给米国带来就业机会,自然会引来公会的攻击!
在一切开始之前,约翰早有防备,敌人要么不出手,一出手就会成为约翰反击的对象!
面对虎视眈眈的游戏世界,雅达利身上的压力巨大。
虽然只是从媒体口中了解到些许信息,但是他们明白自家的游戏与游戏世界根本是两个时代的产物,如果游戏世界火力全开,用不了多久雅达利的市场份额会遭受到巨大的冲击。
不,应该说自从游戏世界发布后,雅达利的市场已经受到冲击,零售商不再向雅达利下单,他们都在等待游戏世界的游戏机上市,雅达利的麻烦来了!
当雅达利知道自家产品打不过竞争对手时,第一个想到的就是收购,如果收购不成就挖你墙角,然后通过银行向你施加压力,逼你妥协!
雅达利背后是谁?是媒体巨头华纳,当他们发现自己搞不定游戏世界,第一时间上报给华纳,让华纳出面来解决游戏世界。
华纳是好莱坞巨头不假,但是面对游戏世界也无从下手。
首先,游戏世界是一家新公司,而且邀约收购对方也不接受,想通过银行施加压力,对方没有向银行贷款。
打压,更是无从谈起,没有人会在意,就算与华纳关系不错的院线都不会接受。
利益就摆在明面上,傻子也不会接受华纳的施压,这可是利益,没有人愿意为华纳牺牲自己的利益!
面对一家并不缺钱的公司,华纳是一点办法都没有,非要说有一点影响,也只能打压约翰手中的传奇娱乐。
不过,传奇娱乐的每一家公司规模都很小,而且所有公司都没有资金压力,想打压都很难。
这就是小有小的好处,在不差钱的情况下,作品质量有保证,任你是巨头也无从下手,最多只能在宣传与发行环节找点事,但是影响依然不大,好的作品不是打压能解决,更何况米国也不只有华纳一家巨头。
放弃对约翰的打压,放弃游戏市场,放弃雅达利?这是不可能的,华纳不可能向约翰这样一个毛头小子低头,收购不成,利用银行施压也行不通,只能挖人,华纳很快将黑手伸向了游戏世界的员工,要打乱游戏世界的发展计划。
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