这种让猪买单的思路深得陶进、顾晓婷的认同。
他们之所以对这个思路表示极高的认可,是因为这两个人都是游戏的好者。
在游戏世界里,除了等级以外最重要的就是装备。
大部分装备都是需要辛苦地打怪、升级、掏尸体、捡宝箱才能获得的。
当然还有一种更简单的获得方式花钱购买。
但是花钱购买首先是一种土豪请随意的行为,另外也违背了游戏玩家的初衷。
毕竟,游戏玩家的初衷是从艰难的打怪、升级的过程中获得满足度,而不仅仅只是装着一身炫酷的装备什么也不干。
即便是花钱弄到一身行头,这种快感也是无法和打怪、升级相比拟的。
当然,也许贫穷限制了许多人的思维。
也许,游戏世界里就是有一帮根本就不需要打怪、升级,也可以用金钱买来王者身份、买来荣耀。
陶进、顾晓婷显然不是这种土豪,所以他们选择的是一条充满荆棘、充满豪情的艰苦之路。
在获得装备的过程中,最令人心动的一种方式就是做任务。
游戏中的任务可谓千差万别,但是要获得极具诱惑的装备也需要经历极具风险的挑战几乎是所有游戏的设定。
但好就好在有些任务并不一定非得自己去做不可。
比如说和其他玩家一起组成一个团队。
这个团队里大家的任务不尽相同,但是目标是一致的。
如果有一个任务是去打一个oss。
这个打oss属于团队的目标,但是团队中的成员的任务却未必相同。
有的人的任务是打败boss进入下一个场景,有的人的任务是获取boss身上的装备,有的人的任务是得到boss的心、脑袋、眼睛,有的人的任务就只是单纯地杀死这个boss。
无论如何,杀死boss之后大家各取所需,相安无事。
对于实力比较弱小的队友而言,加入战队最大的好处就是冲锋陷阵的时候自己可以躲在后面放暗箭,而捡宝贝的时候自己倒是可以冲锋在前。
虽然在游戏里打装备未必完全等同于商场上让猪买单的套路,但是在自己的风险压到最低的前提下获取最大收益却是一致的。
何况,谁不喜欢免费的产品和服务呢
在已经有成千上万个竞争对手的情况下,成立一个完全与竞争对手相同的公司这种事情,齐年再傻也不会干。
他要做的,就是从商业模式中挖掘金矿。
谈到金矿,齐年总是会想到那个到旧金山淘金的故事。
淘金者们大多数空手而归,而卖铲子的人却赚了大钱。
这让齐年也想到了在大学里学到的许多案例。
有时候,一个公司的兴起、一个家族的兴起,就是源自一个特殊的事件。
比如罗斯切尔德家族。
罗斯切尔德家族当初在欧洲是一个名不见经传的家族。
虽然十分小心地经营家庭的生意,但是在贵族和大商人的压制下并没有什么起色。
这个家族了解到情报在商业中的巨大作用,花费了不少时间和金钱在欧洲建立了一个先进的情报网,并利用获取的第一手情报来获得商业利润。
实践证明这样一种经营方式确实是行之有效的。
十九世纪的欧洲充满了动荡,而最大的动荡是由法国的拿破仑带来的。
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