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第68章(第2页)

韩家公子喊道。

是夜,传说中的酒神韩家公子一边喝酒一边哭:“他真是一杀手!”

离开了酒馆的顾飞,又去练级区刷了会怪。

正如之前经历过的一样,炎之洗礼这完全不受控制忽高忽低的伤害对他的节奏影响非常大。

在和数只NPC周旋的时候多次遇到险情,毕竟这次不会有人再喊“不要杀捉活的”

了。

对此,顾飞只要换一柄没有这种附法机率的武器就可以解决,但他并没有这么做。

因为对于他来说,这又是一种难得的修炼。

在游戏里,身体上是不存在任何修炼,因为身体的反应、力量还是其他等等都不是人为决定,而是由游戏数据影响。

在游戏中的修炼,可以说集中在大脑。

面对一些处境,采取何种方案应对最恰当?反击还是闪避?反击是攻击哪个敌人?闪避是向哪个方向走位?这些都是需要在瞬息间做出判断。

如何从多项选择中抉择出一条最正确最有效的道路?有人说是靠直觉。

没错,但直觉也分两种,有一种,叫做天赋;而另一种,叫做经验。

顾飞不敢轻言自己很有天赋,毕竟这种局面他在现实中是没可能遇到的,但至少,他可以很好的积累经验。

眼追手,手追眼。

眼其实指的就是在一瞬间做出的洞察,判断,决策。

这是无论在游戏里还是游戏外都能练习的。

但在游戏外,顾飞根本不可能有这么多的实战机会。

而手,在游戏外自然只能是锻炼身体,在游戏里,则是靠属性点数,靠装备,来得要简单许多。

此时的顾飞,刷怪效率略有下降,而且稍有大意就有可能被挂,换作任何一个游戏玩家都不会选择在这种局面下继续。

但顾飞却不一样,毕竟他和普通玩家进行游戏的目的完全不一样。

在他看来,这种练习对他的价值比快些升几级多加点点数要来得重要。

忽高忽低的攻击伤害,让顾飞原本已经机械稳定的攻击节奏不时得根据这30%的附法机率做出调整,打怪变得妙趣横生,充满变数。

当然,这只是对顾飞来说。

如果是普通玩家,这种情况或者会选择一个怪一个怪的单刷,或者就会更换装备,绝不会如此担着风险继续。

顾飞如此刷了一个多钟头后,结束了今天的游戏生涯。

但他造成的传说还在继续。

在顾飞还没完成对不笑的追杀时,这事就已经吵上了游戏的论坛。

并随着追杀的进展进行不住地更新,最后定格在了十次。

这一天把人追砍掉了十级的行为,引起玩家们激烈的讨论,最终看法不一。

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