每个周期都有相应任务,一旦没达到相应目标,钱没有及时到账,就会收到女主的分手信,游戏结束。
核心玩法就是做各种工作赚钱,只有赚钱才能挽留女主。
一开始男主的工作是搬砖、快递、外卖、洗车……
职业能升级,搬砖到满级“长方体固体定向移动工程师”
能搬更多砖。
工作和锻炼后,力量属性也能提升,高力量能提高所有体力工作的效率。
读书可以提升智力,智力达标,花费时间学习加考证后可以解锁中级职业,会计、厨师、各种技师……
晚上和早餐时间摆摊,如果运气好能赚到更多。
后期还有网店玩法和实体店经营,理论上游戏里还可以买房子买豪车,但那需要资本。
在女主这个吞金兽的助攻下,男主能维持生活,吃饱饭就很不容易。
屋子只能租最便宜的,衣服要穿到报废,生病没钱去治只能重开。
房车这种大额消费,一周目不可能做到。
游戏每一周目失败,如果能完成一定成就,重开时会有成就奖励。
成就点可以开局解锁一些中高级职业、提高属性。
或者提高初始资金、增加某些正面天赋。
比如“守夜人”
,男主睡眠时间减少,可以多打一份工;
“飞毛腿”
,男主跑的更快,减少移动消耗时间;
“脸皮厚”
,可以降低捡垃圾后损失的心态值;
“社交达人”
,可以增加给PC送礼物提升的好感值等等……
模拟经营的部分多种多样,细节满满,顾孟只是粗玩就感觉很有搞头。
恋爱的部分也很讲究,男主每凑到一笔钱,除去供养女主,若有盈余,可以乘坐大巴去女主所在的城市见面。
这时候就是毛豆更擅长的恋爱模拟部分。
在顾孟看来,游戏主要提升方向还是模拟经营的部分,以及各种优化。
恋爱线则是毛豆的正常发挥,demo中就已经把剧情做了很多。
男主可以提议选择各种约会地点,选择要做的事情,准备的惊喜和礼物,选择聊天方向和对话,以及约会后基于选择和情商属性的概率过骰提升女主好感度。
每隔一段时间,女主好感度都会自然下降,跌到一定好感就有概率收到分手信。
约会中还有各种突发事件,略显狗血,也是影游时期留下的习惯了。
像是夜间公园遇到流氓,消耗金钱“花钱消灾”
或者基于力量值、是否训练过格斗、智慧和口才判定,游戏提供多种方式解决事件。
选择某种方式比如“说服”
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