一般获得点数一般看自己国家的领导者三维咋样,于是,玩家们也致力于自己有神君,最高三维是3个6点,,最低则是3个o,这些点数就是每个月增长的点数,试试看,3个6和3个o开局展肯定是不一样的。
而且也可以招聘顾问来提高点数获取,有3个顾问,一级行政顾问加一点行政点数。
不过前期一般除了破局玩家和贸易大国,体量大国外没人雇得起一级顾问。
一般到后面慢慢展起来才有顾问。
“等等,我的神君呢?怎么变ooo了?系统!”
林天咆哮道。
“全局玩家都是ooo,所有国家初始一个月加3点3级点数,要想提高必须去做相应的事,系统在当前统治者死去后对玩家的外交军事进行一次评估。
例如出色的外交行动给点数,结盟国家给点数,军队打仗或者镇压反抗者加点数等。
特殊事件可以提前代替掉自己当前的统治者。”
林天懂了,那么自己一开始焦点军事的话外交和行政每个月只有一点了。
这样肯定是不行的。
行政科技落后可不是小事,可能会落后大量的理念等。
。
每个国家都有自己的国家理念,但要解锁必须去先解锁理念组,理念组里面也有许多好buff,没有了这些buff你再强也是假的。
所以很多玩家都多少会一点猴戏,简称刷buff。
而开启理念组需要5级行政科技!
难搞啊。
“咦,这是什么”
林天看了看右下角的3个框,这些框代表着自己现或者参与的组织,一般一开局只有两个框才对,除了天主教小卖部和神圣罗马帝国还有啥,不可能是天命吧。
“已启用意大利联盟机制,此机制乃是为保护意大利地区的稳定所创建。
初始成员国所有都在意大利地区的国家具有特殊的修正机制:
1不正当扩张ae(侵略扩展)+1oo
2展点数要求减少1o
3贸易收入增加1o
4任意其他欧洲国家侵略扩张ae加5o
5在大革命时代前,无视除意大利地区国家外的侵略修正。
(例如核心化花费,减少ae能力等部分buff修正)
6需要在过去5o年完成对所有对都在意大利地区国家战争的胜利即可解散意大利联盟机制。
7对所有展度高于意大利最强国家的国家启用{羁縻意大利}的战争借口,可以获取所有意大利联盟成员国格外2o的战争赔款。
意大利成员国可以选择加入防御战争。
8默认意大利展度最高的国家为最强意大利国家,担任盟主,盟主启用联盟改革机制。
9改革机制对于所有成员国生效,当完成1o次改革后意大利联盟机制废除,启用新的罗马帝国机制,盟主获得新的国家传统与野心,同时启用意大利罗马帝国新任务树,完成该任务可以视为游戏成功。
1o盟主由独立国家担任,当展度高于盟主可以启用战争借口{争夺意大利领导权}
目前成员国有萨卢佐,蒙拉费托,米兰,威尼斯,卢卡,曼托瓦,费拉拉,博洛尼亚,乌尔比诺,佩鲁贾,教皇国,锡耶纳,佛洛伦萨,那不勒斯,热亚那。
盟主:威尼斯
“我去,这什么机制啊,太逆天了吧”
林天吐槽“不过游戏成功,就说明不止打球一条路了。
那这个我要看看以后能不能抢一下。
等等,这个改革怎么算的啊,像神罗那样的帝国权威吗?系统。”
“改革进度取决于成员国的展度,每展度提高一点,改革点增加2点,5o点改革点进行一次改革,改革成功所有意大利国家获得3项点数各1oo点,7次后启用特别的任务改革。”
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