并且由于作为主神的特权,这些基础武学一经推演出来,就深深地印在陈末脑海里,好像已经练了几十年似的。
当然,除了武学,Npc还需要专业技能,比如种地养殖、割皮制衣、挖矿冶铁、采药治病等等。
好在这些专业知识在网上都可以找到现成的,只需要花费很少的主神点筛选完善。
有了这些底蕴,再完善起Npc的实力来就简单多了。
很快,玩资助的648主神点就只剩下20点。
但有道是磨刀不误砍柴工。
如果什么游戏内容都不做,就算把玩家拉进来,人家也没东西可玩。
一点主神点赚不到不,还白白浪费了拉饶消耗。
至于现在嘛,新手村的游戏场景和Npc也完善得差不多了。
游戏名字也已经定下——
《狂想江湖》!
接下来,就是最激动人心的环节。
拉人圈钱!
陈末开始思考起,该以哪种方式向玩家收取灵魂值?
本来他想的是采用点卡计费,每进行1时游戏,收取1灵魂值。
可是细想了一下,却发现不妥。
因为每个玩家的灵魂值总量都是不一样的,每可用的灵魂值也有多有少。
这样一来,同样是刚进游戏,有的玩家一只能玩两个时,有的却能够玩四五个时,实在是不公平。
而且,灵魂值总量经过长期的锻炼也会增加。
也就是,玩家在主神空间玩了一段时间后,每可以消耗的灵魂值也会变多,原有的点卡收费方式却覆盖不到这一部分。
想来想去,陈末还是觉得“游戏免费,道具收费”
的方式最为靠谱。
最后,再增加一个在线领奖的活动。
因为玩家是在睡觉时进行游戏的,身体休眠时,灵魂正在恢复,灵魂总量满聊话,自然就不会再恢复了。
秉着浪费可耻的原则,陈末决定,每当玩家灵魂值快满的时候,就帮他们汲取出来存放在主神空间。
同时,以在线领奖的形式给他们发放等量的特殊货币。
至于特殊货币的名称,就桨狂想点”
吧!
决定了收费方式,陈末又补充了一些商城道具。
因为主神空间不是现实世界,这里是由规则构成的。
按照这里的规则,狂想点作为主神点的等价凭证,必须在玩家主动消费后,所代表的主神点才会真正属于主神空间。
也就是,必须想办法让玩家消费,才能赚到主神点。
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